{"componentChunkName":"component---src-templates-blog-post-js","path":"/posts/260415/","result":{"data":{"site":{"siteMetadata":{"title":"KYP.JP"}},"markdownRemark":{"id":"ed7d1ced-69b7-5f36-8970-cd85dbe55964","excerpt":"今日は創作に集中できた、と思う。SAEKOのSwitch版対応で、1つだけやり残していたことがあって、それを実装して提出した。予想外に時間がかかったけど、これでSAEKOのソースコードを触るのは本当…","html":"<p>今日は創作に集中できた、と思う。SAEKOのSwitch版対応で、1つだけやり残していたことがあって、それを実装して提出した。予想外に時間がかかったけど、これでSAEKOのソースコードを触るのは本当に最後なはず。少し淋しい気持ちもあるけど、同時にワクワクもしている。やっと新しいゲームに集中できるはずだから。</p>\n<p>作業が終わったのは午後3時で、それから吉野家に行って油そばを食べた。牛丼並盛とのセット。おいしかった。そのまま家に帰ってきた。ロンド・ファン・フラーンデレンのタイムシフトを観ながらダラダラ作業して、気づくと午後8時とかだった。まあ良い一日なんじゃないかな。</p>\n<p>GitHub Copilotのコード補完を切って、最近は作業環境をAI以前に戻している。かなりいい感じ。入力補完が出るの、けっこう精神的な疲労になっていたんだなと感じる。ファイルフォーマットの変換とか、面倒な作業のときだけClaude Codeに任せる。機械の延長として使えてる感じで安心する。</p>\n<p>（４段落目！）AIによるゲーム制作の話が出て、まあ時代的にそうなるよなと思う。自分でゲームを作っていて思うけど、AIは模倣が得意だけど、独創性のあるシステムは作ることができない。僕が作るようなゲームも作ることはできないと思う。でも、一方で、作り始めの頃は誰しも模倣から入るので、そういう入門する機会が（そして、そういう模倣に向けられる注意が）決定的に損なわれることは悲しい。</p>\n<p>検索システムが、引用元のサイトとの共存関係を築けていたのに対して、今のLLMには圧倒的にそういう持続可能なエコシステムが欠けているんじゃないかと思う。法律的には許容されてるんだけど、元々法律というのは社会の望ましい形をデザインするために考えられたもののはずで、じゃあ今のLLMの状況は望ましいだろうか？もっと良い世界がありえる気がしている。</p>","frontmatter":{"title":"日記 2026-04-15","date":"April 15, 2026","description":"今日は創作に集中できた、と思う。SAEKOのSwitch版対応で、1つだけやり残していたことがあって、それを実装して提出した。予想外に時間がかかったけど、これでSAEKOのソースコードを触るのは本当に最後なはず。少し淋しい気持ちもあるけど、同時にワクワクもしている。やっと新しいゲームに集中できるはずだから。","genre":null}}},"pageContext":{"slug":"/posts/260415/","previous":{"fields":{"slug":"/posts/260410/"},"frontmatter":{"title":"日記 2026-04-10","genre":null}},"next":null}},"staticQueryHashes":["2841359383"]}