<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[KYP.JP]]></title><description><![CDATA[KYP.JP]]></description><link>https://kyp.jp</link><generator>GatsbyJS</generator><lastBuildDate>Sun, 10 May 2026 18:15:15 GMT</lastBuildDate><item><title><![CDATA[日記 2026-05-10]]></title><description><![CDATA[うっかり目覚ましをかけずに寝てしまって、９時間近く寝てしまった。おかげで深夜３時に寝れずにいる。今日でＧＷ…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/260510/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/260510/</guid><pubDate>Sun, 10 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;うっかり目覚ましをかけずに寝てしまって、９時間近く寝てしまった。おかげで深夜３時に寝れずにいる。今日でＧＷが終わる。普通に家で作業してたけど、休みの解放感みたいなのはありがたかった。珍しく遊びに行く予定もあった。シャバの人間が暇してたから。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「東京都同情棟」を読んだ。面白かった。生成AIの文章が含まれている芥川賞作品、ということで話題になったけど、内容は決してそれだけではない。キャラ小説っぽさもあったけど、まあ、うん。空虚な言葉の氾濫。良い表現だと思った。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;DJの予定があるので、練習を進めている。超むずい。リアルタイム性があって、ミスが許されない。自分は日頃からミスが多いし、Ctrl+Zが使えない環境は本当につらいので、入念に準備していく必要がある。新作の構想が進みつつある。明日起きたら頑張って進める。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2026-05-05]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/260505/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/260505/</guid><pubDate>Tue, 05 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;とても仲の良い友達がいて、もうなんか欠点とか全部許せるくらい好きなんだけど、その人は「セックスしたことがある人間の作品は信用できない」という基準を持っていた。苦しみに切実さがないからだ。一方で、彼自身はセックスしたいと真剣に願っていて、大学のカウンセラールームに相談しに行ったらしい。「原因はあなたがズレていること」と言われ、出生環境とかの問題にされた。こんなに酷い話はない。見た目とか、収入とか、２９歳で中南米文学の博士課程に属していることとか、モテない理由を正しく説明されたほうがマシじゃないか？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.amazon.co.jp/dp/4344410009&quot;&gt;半島を出よ&lt;/a&gt;を読み終えた。村上龍の小説で、確か数ヶ月前にブックオフで買ったものだ。とてつもなく面白かった。ディテールと過激さ、それと不意に差し込まれる心理的な洞察に脳を殴られ続けた。前読んだコインロッカー・ベイビーズよりも、明確なストーリーラインがあるのも面白かった。今気づいたけど各チャプターの中心人物が一回も重複していない。本当にすごい。タケイやシノハラのパートが好きだった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;昨日、チーム内で初めて動いている新作を見せた。何個かツッコミを受けたんだけど、そもそも描きたいものの詳細について、考えてないことが多すぎるような気がする。コメダコーヒーに行って作業しようとしたけどあまりうまく行かなかった。視線の向こうにカップルがいて、男性が本を読みながら、女性が液タブを広げながら会話をしていた。相手のそでの中に腕を入れたりして遊んでいた。友達の言葉を思い出しながら帰った。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2026-05-03]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/260503/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/260503/</guid><pubDate>Sun, 03 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;数人の友達とレンタカーを借りて、横須賀のほうにドライブした。三笠公園と観音崎。それから新宿に戻って、終夜営業のボードゲームカフェに行った。超面白かった。蛍の光が流れて店の外に出たら、朝の５時で風が涼しかった。生活リズムを戻すのが苦手なので、今後しばらく昼夜逆転っぽくなるだろうけど、まあそれだけの価値はある体験だったと思う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;何個かやったゲームの中で、&lt;a href=&quot;https://hobbyjapan.games/ttr_america/&quot;&gt;Ticket to Ride&lt;/a&gt;と&lt;a href=&quot;https://www.amazon.co.jp/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88-Arclight-%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%8F%E3%83%83%E3%82%BF%E3%83%B3%E6%96%B0%E7%89%88-%E5%AE%8C%E5%85%A8%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E7%89%88/dp/B07DDGMB3Z&quot;&gt;マンハッタン&lt;/a&gt;が特に面白かった。自分は手順の記憶が本当に苦手なので、そこそこの運要素があって、しかも他人を蹴落とせるゲームが好きみたいだ。視覚的要素が積み上がっていくのもいい。&lt;a href=&quot;https://shop.jellyjellycafe.com/products/detail/3125&quot;&gt;スカルキング&lt;/a&gt;も面白かった。工夫をすれば何でもゲームのギミックにできるのかもしれない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=0Ssi-9wS1so&amp;#x26;list=RD0Ssi-9wS1so&amp;#x26;start_radio=1&quot;&gt;Angine de Poitrineのライブ動画&lt;/a&gt;を見た。自分は楽器をやらない人間だし、微分音も変拍子も良さが分からないんだけど、オリジナリティがあって聴いていて気持ちいい。ループ主体なのもいい。大好きなバンドになったし、言葉にしちゃうと月並みだけど、自分もこれくらい尖った創作をやりたいという目標になった。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2026-04-30]]></title><description><![CDATA[今日は仕事の日だった。いつも通り新宿でつけ麺を食べた。ICL手術をしてから初の出社で、これまではずっとメガネで行っていたから、かなり新鮮な反応が得られた。自分も鏡を見てびっくりした。決してカッコよくはないけど、面白い顔はしてるんじゃないかな？Mii…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/260430/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/260430/</guid><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;今日は仕事の日だった。いつも通り新宿でつけ麺を食べた。ICL手術をしてから初の出社で、これまではずっとメガネで行っていたから、かなり新鮮な反応が得られた。自分も鏡を見てびっくりした。決してカッコよくはないけど、面白い顔はしてるんじゃないかな？Miiで作るのが難しそう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;体力が欲しいなと思った。肉体的なことだけじゃなく、精神的なことも含まれている。多少モチベが無くても、机に向かって作業できるみたいな。その解決策って、たぶん習慣化しかないんだと思う。今日は帰ってきてから少し趣味の文章を書いた。結果は、まあ、うん、微妙だけど、できたら明日も続けてみる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;世の中は意味のないことだらけで、創作はその最たるものだ。自分の場合、誰かを感動させるみたいな動機がないから、なおさらそう思う。何のためにやってるんだろうね？でも、創作以外の仕事も、究極的には意味が無い気がする。意味があるのは農業くらいかな。&lt;a href=&quot;https://www.amazon.co.jp/%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%AC%E3%83%9F%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%BD%E3%83%B3-%E8%BE%B2%E5%AE%B6%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%8B/dp/B09649Y5C1&quot;&gt;Clarkson’s Farm&lt;/a&gt;は面白かった。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2026-04-29]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/260429/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/260429/</guid><pubDate>Wed, 29 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;昨日、友達に連れられて渋谷のミニシアターに行った。ユーロスペースといって、たぶん映画好きの人にとっては有名なところだと思う。何の前情報もなく、ブレッソンという映画監督の作品を２つ観た。「ラルジャン」「スリ」。面白いかどうかで言うと……どうなんだろう……？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;白黒映画のスリは面白かったけど、それから20年弱が経ってカラーで撮られた、ラルジャンは正直観ていてつらかった。前衛的というか、ミニマルというか、好きな人が見ると極まってるんだけど、初心者が見ると何に注目していいか分からないみたいな。音楽でもそういうことあるよね。ゲームはあまり無い気がする。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今日はスーパーで買ったカツオのたたきを食べた。空が曇ってたので家で新作の作業をした。昨日映画館で訓練を積んだおかげか、スマホもほとんど見ずにすんだし、作業はけっこう進んだと思う。達成感みたいなのが薄いのは、まだ全体の構造が定まってないから……？前に進んでいる感覚を覚えるためにも、早くベースのシステムを完成させたい。試行錯誤みたいなのも大事だとは思うんだけど。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[ICL手術をした]]></title><description><![CDATA[1週間前にICL…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/icl/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/icl/</guid><pubDate>Sun, 26 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;1週間前にICL手術をしました。詳しい説明は検索すると出てきますが、大まかにいうと瞳の中にコンタクトレンズを入れて視力を改善する手術です。角膜に切れ込みを入れるので、術後１週間は決して眼を触ってはならず、（若干ダサめの）保護メガネを装着して過ごす必要があるのですが、今日の術後検診が無事に終わり、ようやく外して生活できるようになりました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span
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&lt;p&gt;&lt;small&gt;&lt;center&gt;&lt;a href=&quot;https://jp.mercari.com/item/m16041236013?srsltid=AfmBOooDg2TJNCCuh36tdHlwKLKJ20TFJBrsX9rfZzWgevKfQkuxnKps&quot;&gt;メルカリに出展してる人がいる&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;術後の感想ですが、もう、とんでもなくよく見えます。もともと強めの近視と乱視があり、裸眼視力は0.1ないくらいだったのですが、今日測ったら両目とも裸眼で1.5ありました。体感としても、メガネやコンタクトレンズで見ていた世界とは明らかにクリアさが変わっていて、画質設定が「ウルトラ」になったみたいな、RTX5090みたいな、DLSS Onみたいな体験が続いています。例えがゲーマーすぎますが、とにかく解像度が上がったという感じです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;これまでも遠出をする際はコンタクトを付けていたのですが、眼の表面を覆うものなので、装着中はどうしても疲れる感じがありました。外した瞬間、眼の細胞たちが窒息していたことに気づくみたいな。それに対して、ICLのレンズはあくまで眼の中にあるので、体感として目が乾くような感覚はありません。寝るときも外さないでOK。まだ少し慣れなくて、特に風呂に入るときは外し忘れたような気分になります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;まあ、悪いところもしっかり書いておくと、手術は普通に手術でした。局所麻酔をされているので、痛みがあるわけではないのですが、それでも眼をいじられるのはけっこう怖いです。今まで生きてきて、手術らしい手術はこれが初めてという事情もあるかもしれません。手術中は器具を使って、まぶたを開けた状態で固定されたうえで、眼球を固定するために真上（仰向けに寝ている状態の正面）を見続けることを要求されます。視線の先にはライトがあるのですが、これがとんでもなく眩しいうえに、視界の隅でちらちら先の細い金属が動いて反射します。何をやっているのか分からない、と思いきや、お医者さんがときどき「瞳に切れ込みを入れます」とか「レンズを挿し込みます」とか教えてくれるので、なんか、こう、とにかく深く想像したらダメです。私は脳内でフィボナッチ数列を暗算していました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;手術が終わった後も、瞳に傷跡がある状態なので、ちょっと気を遣って生活する必要があります。先に書いた保護メガネもそうですし、手術当日は1時間に1回、3種類の目薬を5分の間を開けて差す必要がありました（翌日からは1日5回）。それと、眼に水が入らないようにするために、洗顔やシャワーのやり方にも制限があります。飲酒も1週間禁止です。やばいですね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;とはいえ！一番大変な1週間が終わった感想としては、やっぱりやってよかったなと思います。自分の仕事は99%パソコンで完結するので、視力の必要性はあんまり無いのですが、外に出たときの情報量が全然違います。家の周りを散歩しているだけでも、今まで見えていなかったディテールが見えて楽しいです。都会に行くと情報量が多すぎて頭痛がしてくるので、最初は公園などがおすすめです。鳥や花の模様など、今まであまり気にしていなかったカラーリングが、すごく鮮明で綺麗に見えます。犬の毛並みもはっきり見えてかわいいです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;サウナや温泉もめっちゃ楽しいです。今まで読めずに苦労していた、泉質表示の但し書きもはっきりと見えます。それと、決して意識的に見ているわけではないのですが、まあ、他人の裸もはっきり見えます。人間の裸って面白いですね。I’m not humanみたいでキモかわいいです。ちんぽも色んな種類があって楽しいです。色とりどりで鮮やかでした。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;おわり！&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[ブログのレイアウトを更新しました]]></title><description><![CDATA[ブログのレイアウトを更新しました。このサイトはGatsbyというOSSで作っているのですが、アップデートを数年サボっていたらついにデプロイができなくなったので、最新版 (v…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/updated_layout/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/updated_layout/</guid><pubDate>Sat, 25 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;ブログのレイアウトを更新しました。このサイトは&lt;a href=&quot;https://www.gatsbyjs.com/&quot;&gt;Gatsby&lt;/a&gt;というOSSで作っているのですが、アップデートを数年サボっていたらついにデプロイができなくなったので、最新版 (v5) に上げるついでに色々レイアウトを直しました。タグとかジャンル分けとか、まだ欲しい機能はあるのですが、とりあえず現状はこれでいいかな…。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あと、&lt;a href=&quot;/about/&quot;&gt;自己紹介ページ&lt;/a&gt;を作りました。過去の発表やインタビューなどを一覧で載せています。けっこうある。あとは作品を増やしていきたいですね。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2026-04-15]]></title><description><![CDATA[今日は創作に集中できた、と思う。SAEKOのSwitch版対応で、1つだけやり残していたことがあって、それを実装して提出した。予想外に時間がかかったけど、これでSAEKO…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/260415/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/260415/</guid><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;今日は創作に集中できた、と思う。SAEKOのSwitch版対応で、1つだけやり残していたことがあって、それを実装して提出した。予想外に時間がかかったけど、これでSAEKOのソースコードを触るのは本当に最後なはず。少し淋しい気持ちもあるけど、同時にワクワクもしている。やっと新しいゲームに集中できるはずだから。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作業が終わったのは午後3時で、それから吉野家に行って油そばを食べた。牛丼並盛とのセット。おいしかった。そのまま家に帰ってきた。ロンド・ファン・フラーンデレンのタイムシフトを観ながらダラダラ作業して、気づくと午後8時とかだった。まあ良い一日なんじゃないかな。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;GitHub Copilotのコード補完を切って、最近は作業環境をAI以前に戻している。かなりいい感じ。入力補完が出るの、けっこう精神的な疲労になっていたんだなと感じる。ファイルフォーマットの変換とか、面倒な作業のときだけClaude Codeに任せる。機械の延長として使えてる感じで安心する。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（４段落目！）AIによるゲーム制作の話が出て、まあ時代的にそうなるよなと思う。自分でゲームを作っていて思うけど、AIは模倣が得意だけど、独創性のあるシステムは作ることができない。僕が作るようなゲームも作ることはできないと思う。でも、一方で、作り始めの頃は誰しも模倣から入るので、そういう入門する機会が（そして、そういう模倣に向けられる注意が）決定的に損なわれることは悲しい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;検索システムが、引用元のサイトとの共存関係を築けていたのに対して、今のLLMには圧倒的にそういう持続可能なエコシステムが欠けているんじゃないかと思う。法律的には許容されてるんだけど、元々法律というのは社会の望ましい形をデザインするために考えられたもののはずで、じゃあ今のLLMの状況は望ましいだろうか？もっと良い世界がありえる気がしている。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2026-04-10]]></title><description><![CDATA[今日はあまり生産的な一日ではなかった。サボってるつもりはないし、作業もやっているつもりなんだけど、振り返ると全然進んでない。Switch移植関連で、地味な（正直、あまり創造的ではない）作業をしているせいかもしれないけど、それにしても進まなさ過ぎると思った。 AI（というかLLM…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/260410/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/260410/</guid><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;今日はあまり生産的な一日ではなかった。サボってるつもりはないし、作業もやっているつもりなんだけど、振り返ると全然進んでない。Switch移植関連で、地味な（正直、あまり創造的ではない）作業をしているせいかもしれないけど、それにしても進まなさ過ぎると思った。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI（というかLLM）について。絵や音楽については断固反対だけど、プログラミングの補助ツールとしてはずっとGitHub Copilotを使っていて、最近はClaude Codeも導入し始めた。素直に、超すごいと思う。一方で、AIの成果物ってコントロールできない部分があって、乱数に応じて成果が出てくるみたいな、ドーパミンっぽい雰囲気を感じる。それに、自分は前もって仕様書とかを全然用意せず、実装しながら望ましいシステムを考えたりしてたんだけど、AIによってコーディングが早くなると、この辺の思考が抜けてしまうんじゃないかな？とも。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://world.hey.com/dhh/promoting-ai-agents-3ee04945&quot;&gt;DHH&lt;/a&gt;や&lt;a href=&quot;https://mitchellh.com/writing/my-ai-adoption-journey#step-6-always-have-an-agent-running&quot;&gt;Mitchell Hashimoto&lt;/a&gt;の記事を読んだ。今のところ、エージェントに簡単なタスクを任せながら、自分自身はAIの補助無しで（コードの自動補完を最小限にして）コードを書いてみたいと思う。会社だったら、なんて非生産的なことをしてるんだって思われそうだけど、自分が作っているのは前例のないインディーゲームのコードだし、コードの行数に基づいて評価してくる上司もいないから。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2026-04-04]]></title><description><![CDATA[昨日寝るのが遅くなってしまって、今日は少し寝不足で始まった。自分にとって睡眠は本当に大事で、ちょっとでも寝不足だと気分が塞ぎ込んでしまう。鬱とかじゃなくて、頭の中のネガティブな声がうるさくなって、生きる意味について考えたり、TwitterやSNS…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/260404/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/260404/</guid><pubDate>Sat, 04 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;昨日寝るのが遅くなってしまって、今日は少し寝不足で始まった。自分にとって睡眠は本当に大事で、ちょっとでも寝不足だと気分が塞ぎ込んでしまう。鬱とかじゃなくて、頭の中のネガティブな声がうるさくなって、生きる意味について考えたり、TwitterやSNSを無意味にスクロールしつづけてしまう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;うーん。今日はラーメンを食べて、ジムとIKEAに行って帰ってきた。IKEA立川は東京の中でもトップクラスに好きな空間なのだ。でも幕張のやつのほうが好き。駅から近いし、埋立地でより人工感が強いから。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あと、SAEKOは今マスタリング作業をやっていて、いつも聴いてるワイヤレスイヤホンで過去の曲のバランスを確認したりしている。課金で殴ってちょっとずつ成長してきたけど、それでもプロの曲と比べると言語化できない部分で圧倒的な不足を感じる。うーーーーーん。あーーーー。やっぱ寝ようかな。冷蔵庫に３日前の赤ワインがあったので飲んでみた。一口飲んで後悔した。頭痛だけが残っている。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2026-04-01]]></title><description><![CDATA[先週末に鈴鹿に行って、そのまま京都に行って帰ってきた。毎年やっている気がする。正直に言えば、F1観戦は年々過酷になってるし、自動車レースへの関心も一時期ほどは高くないんだけど、それでも旅行は気持ちがいい。橿原に泊まって、特急に9…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/260401/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/260401/</guid><pubDate>Wed, 01 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;先週末に鈴鹿に行って、そのまま京都に行って帰ってきた。毎年やっている気がする。正直に言えば、F1観戦は年々過酷になってるし、自動車レースへの関心も一時期ほどは高くないんだけど、それでも旅行は気持ちがいい。橿原に泊まって、特急に90分乗って鈴鹿に行ってた。座れないこともあったけど、近鉄特急の雰囲気は好き。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;京都でチームメンバーと会って、１つ重大な決心をした。技術とセンスを磨き続けること、長期的な目標を持つこと、この２つが一番大事だと思う。人間関係は重要だけど、少なくとも目標にはならない。楽しい思いをするのは大事だけど、仕事ではそれ自体とは別の目標を持たないといけない。カッコいいものを作り続けるとか、そういうこと。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;圧力に負け、プロプランを契約してClaude Codeを使い始めた。正直、めちゃくちゃいい。オタク心をくすぐるというか、全く新しい何かが始まっている感覚がある。他のプログラマがAIの話しかしなくなっている理由も分かる。というか自分も今日は他の会社の手伝いをしてたんだけど、AIの話しかしてなかった気がするな…。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2026-03-15]]></title><description><![CDATA[とあるきっかけがあって、グラフィックデザインを勉強し始めた。Adobe CCを契約して（全ての画面で生成AIを売り込んでくる）、SNS…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/260315/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/260315/</guid><pubDate>Sun, 15 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;とあるきっかけがあって、グラフィックデザインを勉強し始めた。Adobe CCを契約して（全ての画面で生成AIを売り込んでくる）、SNS用のアセットを作った。楽しい。数時間かけて作ったものを、チーム内のデザイン担当に見せた。めちゃくちゃ指摘された。全て直して良くなった。楽しすぎる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;入門って、それ自体が楽しいよな、という感覚を持ってるんだけど、あまり理解されない気がする。どんな技術でも、最初のうちは知識が増えるごとに上達するので、手軽に万能感を味わえるのだ。知識が頭打ちになり、次に学ぶことが抽象的な精神になってきたあたりで、自分の限界と向き合う苦しい時間がやってくる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;人間関係と、客観的な正しさ、みたいなテーマで未だに悩み続けている。自分の世界観では、ゲーム開発は修羅の道であり、そこには開発者の努力や人間的な魅力は一切考慮されない。自分が虫けらであることを自覚したうえで、その取るに取らない虫けらが他人を振り向かせる方法を考えるのだ。仏に逢えば仏を殺せ、羅漢に逢えば羅漢を殺せ、臨済録で一番好きな言葉だ。それ以外全然知らないけど。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2026-03-09]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/260309/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/260309/</guid><pubDate>Mon, 09 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;昨日は友達と江戸川に行った。競艇、去年の末くらいから全然当たってないんだけど、友達は２連続で当たりを引いて大勝ちしていた。自分は全て外した。帰りに神田の肉の万世に行った。割り勘にした。ギャンブルで負けたとしても、勝者から施しを受けないというのが僕の中の誇りなのだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Inscryptionをクリアした。うーん。Act1の終わりまでは本当に面白かったんだけど、あとはまあ、精彩を欠いているように感じた。ミニマルで一貫性のあるゲームのほうが、元から好きというのもあるかもしれない。それにしても、正直、思いついた要素を全て入れてしまったんじゃないのか？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.amazon.co.jp/dp/4062768534&quot;&gt;新世界より&lt;/a&gt;を読み返した。確か中学生のときに一度読んでたんだけど（修学旅行で深夜アニメ版を見た記憶）、貴志祐介作品に最近ハマっているので、その流れでもう一回。超面白かった。世界観の重厚さと、人を引きつける展開を両立させるのって本当に凄い技術だと思う。何よりも社会の構造が好きで、現実でも人間の能力が拡張されていくとこういう社会にせざるを得ないんじゃないかと思う。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2026-03-06]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/260306/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/260306/</guid><pubDate>Fri, 06 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;昨日、外壁工事に区切りがついて、窓を覆うようにテープで固定された雨戸が外れていた。２週間ぶりの日光。最高の気持ちだった。すぐ近くには鉄組みの足場があって、「危険」という黄色い幕が垂れ下がっていたんだけど、気にせず数分は外を見て過ごした。太陽は記憶よりも明るくて、そうかもう３月だったなと思った。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今日は洗濯をしまくるつもりだったんだけど、あいにくの曇り空で、無理やり外に干したシャツ類は生乾きだった。まあ仕方ない。朝起きて、カーテンの向こうが真っ暗じゃない、それだけでも感謝して生きていかないといけない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;それはさておき、体調があまり良くない。喉が痛いし、眠気もある。明日は久々に予定がある。だから今日は早めに寝るつもり。おやすみ。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2026-02-22]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/260222/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/260222/</guid><pubDate>Sun, 22 Feb 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;家の外壁工事が佳境を迎えていて、窓枠にシールが貼られて開け閉めできなくなっている。で、まあ、それ自体はまあよかったんだけど、なんと雨戸も閉じた状態で固定されてしまって、今は１日中真っ暗になっている。人によるんだと思うけど、自分は昼間は日光を浴びていたい。日付感覚なくなっちゃいそうだし…。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;というわけで、最近はコワーキングスペースで作業している。吉祥寺のとこに行っていて、けっこう良い。人の目があるから、スマホを触る気になれないし、外に出て気分転換できるのもいい。吉祥寺は楽しい。お茶とか煎餅とか歴史のありそうな個人商店がある。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;まあ、お金はかかるけど……。工事は３月頭に終わるらしい。それまで２週間ぐらいは暗闇になる。換気とか、大丈夫かなって思うし、どうして誰も暴動を起こさないんだろう…？こういう工事のたびに思うけど、やっぱり普通の人って平日はほとんど家にいないのかな。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2026-02-16]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/260216/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/260216/</guid><pubDate>Mon, 16 Feb 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;アパートの外壁工事が続いていて、明日からは塗装が始まるらしく、今日はその前に壁面を高圧洗浄する日だった。ガソリンスタンドの洗車機に入ったときみたいに、そこら中から轟音がして、仕方なく外に出た。どうでもいいけど、洗車機自体はめちゃくちゃ好きだったな…。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ラーメンを食べて、スタバに行って作業をした。家の外で作業するのが苦手で、だからあまりは期待してなかったんだけど、意外と数時間粘ることができた。集中できなかったときのために、プログラミングの技術書とかも持っていってたんだけど。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最近あまり心の調子が良くない。工事の音で早起きしたり、太陽の光が遮られたりしているせいだだと思う。環境要因。昔から早起きが苦手で、睡眠時間が短くなると鬱っぽくなり、生きる意味とかについて考えてしまう。まあでも工事の終わりを待つしかないよな。ポストに投函された紙には、終了予定は３月上旬と書かれていた。そこそこ長い！&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2026-02-15]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/260215/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/260215/</guid><pubDate>Sun, 15 Feb 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;昨日作った豚汁と豚キムチを食べた。今日は鶏の煮物と鶏の照焼。食材を小分けにするのがめんどくさくて、１週間単位のバランスに特化したみたいな食事になっている。まあそのバランスも怪しいんだけど……。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最近色々あって鬱っぽい。予定がないせいかもしれない。作業はそのおかげでけっこう進む。次のゲームを作っているときは楽しい、と、見せかけて進みの遅さに苦しくなる。でも進んだ瞬間気持ちよくなる。これも１週間単位のバランスで見るとけっこういい感じなのかもしれない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;昨日SNSを見たらバレンタインデーだった。クリスマスがよくネタにされてるけど、個人的にはバレンタインのほうがつらい。より純粋な感じがするからかな。青春とか。うわ〜〜〜〜〜〜〜〜〜。嫉妬じゃないと思いたいけど、なんか、なんかな！&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2026-02-06]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/260206/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/260206/</guid><pubDate>Fri, 06 Feb 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;期日前投票で蒲田に行った。転出届を出すのが遅くなって、引っ越し前の選挙区で投票しなきゃいけなくなったから。蒲田はラーメン屋が多くて良い街だった。あと飲み屋も多い。もしまた東京で引っ越すなら次はここにするかもしれない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;昨日はオウテカのライブに行った。スマホ禁止、照明も完全に落として真っ暗な中で音だけを聴き続けるというスタイルだ。音は、なんというか、想像以上にオウテカだった。途切れなく変拍子のノイズが鳴り続けていた。自分が一番聴いてたのはConfieldとUntiltedだけど、どちらもノイズの中にふと静かなメロディが鳴るのが好きだった。なんかライブだとそれが無かった気がする。逆に言えば、大きな展開を作らない、即興性の高い形式で音を鳴らしているということなんだろうけど。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;昨日からケツが痛み続けている。椅子に座ると、筋肉痛に近い痛みが走るみたいな。本当はできる限り座るべきじゃないんだろうけど、結局電車でも家でも椅子には座ってしまっている。今、新しいプロジェクトがけっこういい感じで、ゲーム制作のモチベは高い。ケツに邪魔されたら嫌だな…。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2026-01-21]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/260121/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/260121/</guid><pubDate>Wed, 21 Jan 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;数日前、引っ越し先に友達が来て、遊びに行った競艇場が強風で中止になり、結局家でアニメを観て過ごした。ゆるゆりとか、ガンダムとか、お互いに思い出のアニメを見せあった（僕がゆるゆりのほう）。そこで観たフリクリが気に入って続きを見ている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ストーリーは何も分からないけど、絵と声と勢いが好き。青春っていいよな。青春であり続けたいよな。恋愛をするとか、そういうことではなくて、プライドとか持たずに目の前のやりたいことをやるっていう……。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;創作は締め切りがやばい。自分の怠惰もあって、Switch用のビルド制作が遅れている。どうなるんだろう。客観的にはありがたい機会だと分かってるんだけど、心はずっと新作のことを夢見ている。完成形が分からないほうが作っていて楽しいし。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2026-01-03]]></title><description><![CDATA[夜中に目が覚めてすごく寒かった。窓の外の屋根が白かった。自転車を漕いでニトリに行って、分厚い毛布を買ってきた。これで睡眠が安定したらいいな。 ついでにスーパーでごぼうを買ってきた。豚汁に入れたんだけど下処理が面倒だった。しかもネギより長くてまだ8…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/260103/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/260103/</guid><pubDate>Sat, 03 Jan 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;夜中に目が覚めてすごく寒かった。窓の外の屋根が白かった。自転車を漕いでニトリに行って、分厚い毛布を買ってきた。これで睡眠が安定したらいいな。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ついでにスーパーでごぼうを買ってきた。豚汁に入れたんだけど下処理が面倒だった。しかもネギより長くてまだ80%くらい残っている。しばらく食生活はごぼうを中心に回ることになる。まあ美味しいからいいんだけど。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;朝、なんとしてもスマホを触らないでいようと思って、久々に空を眺めながらコーヒーを飲んだ。爽快だった。SNSも夕方ぐらいまで我慢してて、不思議と苦にならなかった。負の感情も少ない気がする。でも、その一方で、感情そのものまで消えてしまいそうな気がして怖かった。トータルだとポジティブな面のほうが多そうだけど、性格が変わっちゃうのはちょっと嫌だな…。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2026-01-02]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/260102/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/260102/</guid><pubDate>Fri, 02 Jan 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;あけおめ！友達と初詣に行った。大國魂神社というところで、馬と縁が深いらしく、境内は人に溢れていた。３０分くらい並んで入った。お祈りした。おみくじを引いたら吉だった。「よいと見たら進みなさい。悪いことを知りながら進むと災いがありましょう」。非常に中立的な運勢だ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;きのう実家の片付けをしてから、鼻の調子がとても悪くて、ずっとズビズビ言っている。目もかゆくて、花粉症みたいな感じ。でも普通に風邪かもしれない。夕方頃にとてつもない眠気がやってくる。無駄な抵抗をせず寝ている。そして深夜に眠れなくなる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;実家から段ボール２箱分くらいの漫画を持ってきた。百合やきらら４コマなど、あまり親に見られたくないもの中心のラインナップだ。でも新居にも置き場所がない。さてどうしようか？&lt;a href=&quot;https://www.amazon.co.jp//dp/4832272934&quot;&gt;ぎんしお少々&lt;/a&gt;を読み返した。すごく空気感が好きな漫画だ。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-12-31]]></title><description><![CDATA[あーねんまつ 今年の10月に実家を出て、年末年始で戻ってきたんだけど、特にやることもなくて日記を書いている。狭くて暗い自室だけど、ここには沢山の思い出がある。創作とか。あと創作とか。それに創作とか！ SAEKOの発売が5月にあって、202…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/251231/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/251231/</guid><pubDate>Wed, 31 Dec 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;あーねんまつ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今年の10月に実家を出て、年末年始で戻ってきたんだけど、特にやることもなくて日記を書いている。狭くて暗い自室だけど、ここには沢山の思い出がある。創作とか。あと創作とか。それに創作とか！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SAEKOの発売が5月にあって、2025年の前半はひたすら創作をしていた気がする。開発の終盤で、ひたすらスプレッドシートのタスクとにらめっこする日々。それからQAがあって、リリースして、ちょっと息抜きのつもりで外出しまくっていたら一年が終わってしまった。あああ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;創作以外の思い出は、イベントに出まくったことかも。Bitsummit, Gamescom, TGS, Taipei Game Week, Beaver Rocks。たくさん感想をもらえてずっと楽しかった。あと海外に行きまくれたのもやばい。ケルン、台北、ソウル。SAEKOを作り始めたとき、こんなロックバンドみたいな生活をすることになるとは思わなかった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;で、まあワールドツアーは超楽しかったんだけど、同時に焦りもあった。SAEKOを作ってる時からずっと、全然違うゲームを自由に作りたいと思ってたんだけど、実際に自由を得てもずっと遊んでるばっかりで、他人に見せられる何かは今年中にできなかった。アイデアは浮かぶんだけど、それを形にするほど集中できなくて……。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;というわけで、2026年の目標は、何らかのゲームを1つ発表すること。絶賛SAEKOの追加作業中で、いまは新しいプロジェクトに取りかかれないんだけど、たぶん春頃には決着が着くはず。そのあとは自由になれると思うので、SAEKO以外のゲームを作りたい。リリースできたら最高だけど、とりあえずイベントに出れるくらいまでが目標。どうしてもダメそうだったらゲームジャムとかに出よう！&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;追記&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;実家ヒマすぎる！！！ゲーミングPCも持ち出しちゃったし、やることないので今年やったコンテンツを振り返ります。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;ゲーム&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;クリアまで行ったゲームは「Disco Elysium」「The Alters」「Mouthwashing」「No, I’m not a human」「Citizen Sleeper 2」の5つでした。少なっ……ヤバ……。（もう少し短いものはクリアまでやれてる。今パッと思い出せるのは「Cling to Blindness」「就労！わんわんヒューマン」など）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「Oxygen Not Included」「American Truck Simulator」等、クリアのないシミュレーションゲームをやってるからというのはあるんですが、楽しみにしてたEU5やCK3 DLC, Civ7など諸々できておらず、何をやってたんだろう…？と思います。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ライブラリを見ていると、クリアまで行かずに途中で止まっているゲームが大量に存在し、やばいな……という感じです。やばい。最近はゲームをやるのにどうしても体力を使ってしまって、そうこうしているうちに新作が出て、途中で乗り換えてしまう……というのをずっとやっていた気がします。恥ずかしい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;クリアまで行ったゲームは、英語圏で名作とされているアドベンチャーゲームが多いです。でも、正直、今年は自分にとってウワ〜〜〜〜〜オモレ〜〜〜〜〜ってなった作品が無かったかも。すごく妄想なんですけど、英語圏のゲームには何らかのルールがあって、それに当てはまったゲームが名作とされ、そうでないものは真面目に評価されない……という傾向がある気がします。でもそのルールが何かはうまく言語化できません。ただの被害妄想かもしれない……。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;本&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;去年の終わり頃からラノベやライト文芸に再びハマり始め、電子や紙でちょくちょく読んでいます。&lt;a href=&quot;https://www.amazon.co.jp/dp/B0DV539H5B&quot;&gt;宮澤くんのあまりにも愚かな恋&lt;/a&gt;はずっと気持ちいい狂い方で最高でした。中西鼎先生は豊かなディテールで容赦ない刺激をぶち込んでくるので好きです。&lt;a href=&quot;https://www.amazon.co.jp/dp/B07XVD3TK4&quot;&gt;アムリタ&lt;/a&gt;をきっかけに、野崎まど先生の作品を順番に読み進めています。独特でフレッシュな雰囲気が好きです。滝本竜彦先生の&lt;a href=&quot;https://www.amazon.co.jp/dp/B07JCPHG84/&quot;&gt;NHKにようこそ！&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;https://www.amazon.co.jp/dp/B0DRHS65SB/&quot;&gt;超人計画&lt;/a&gt;も面白かった。共感しかないです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;漫画はチェンソーマンをまとめ買いしました。暴力描写がカッコいいし、キャラもみんな魅力的。欠点のあるキャラが好物なので、デンジもアサも本当に好きです。あとはきらら系やGLを中心に続巻を買ったくらい？あ、&lt;a href=&quot;https://www.amazon.co.jp/dp/B00WMKOVTW&quot;&gt;神々の山嶺&lt;/a&gt;も面白かった。狂気山脈を一緒にやった友達に勧められました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;小説。ブックオフに通うのが趣味になって、ランダムに色々買い漁りました。中でも村上龍の「コインロッカー・ベイビーズ」「イン・ザ・ミソスープ」は記憶に残っています。あと貴志祐介の「天使の囀り」。最初から最後まで怖くて面白かった。たぶん、自分は文章に脳を殴られる体験が好きなんだと思います。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;グレッグ・イーガンの「万物理論」。&lt;a href=&quot;https://x.com/lililjiliijili/status/1844325713152966709&quot;&gt;つくみず先生の描いた表紙&lt;/a&gt;をきっかけに読み始めたんだけど、ジェンダーとか科学の話はまさしく2025年の現実に近くてびっくりしました。刊行は1995年。やばくね？記憶に残っているのは本筋と全然関係のないセックスのシーンです。情けない。最近読んだ「&lt;a href=&quot;https://www.amazon.co.jp/dp/B0BKJKGQHG/&quot;&gt;都市と都市&lt;/a&gt;」も良かった。僕もクリスマス中は街の色々な部分を＜見ない＞ようにしていました。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;音楽&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;SAEKOのサントラをきっかけにDeep Dubstepや140を聴くようになって、今年はずっとそういうのを聴いていた気がします。&lt;a href=&quot;https://soundcloud.com/dankndirtydubz/jafu-budder&quot;&gt;Jafu&lt;/a&gt;がとにかくツボです。普通のDubstepだと、&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/intl-ja/album/4klfwYzC5RgIkxUoTKbX7L?si=1fk9lSxXQz2hYfR8RejVNg&quot;&gt;Jameston Thieves&lt;/a&gt;や&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=nUA5JOT1_xY&quot;&gt;Space Laces&lt;/a&gt;の新譜がめっちゃ良かったです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あともちろんアニソンも聴きまくっていて、Spotifyの再生数1位は&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=kcdSjvUBrDA&quot;&gt;許嫁っきゅん&lt;/a&gt;でした。真部脩一からは逃れられない。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;映画&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;頻尿なのであまり映画館には行けず、外で今年観れたのは「F1」「8番出口」くらいでした。悲しい……。Gamescomに行く飛行機の中で見た「マインクラフト」は今の自分の境遇と相まってめっちゃ良かったです。というか飛行機最高。定期的に乗って強制的に映画を摂取したい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;家で観て印象に残ってるのは「2001年宇宙の旅」「時計じかけのオレンジ」です。映画は元々全然見ない人間だったので、最近は周りの人に追いつこうと思って意識的に観るようにしています。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;YouTube&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;虚無人間なのでけっこうな時間をYouTubeやAbemaのバラエティで溶かしました。VTuberは&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@ch.1676&quot;&gt;敷島てとら&lt;/a&gt;さんが好きです。ウヅコウに自分のゲームを配信してもらえたのは今年一番良かった出来事かも。最近はボイロの旅行動画を観るようになっていて、これもなかなかやばいです。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;総括&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;そろそろ年変わりそう！！！ずっと「もっと色々摂取できたかなあ」って思ってたんだけど、こうして1年分並べるとさすがに長くなりました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ゲームもっとやらないとって気持ちはあるんだけど、正直気分転換にはならないし、自分が作りたいものを作るだけなら今の流行とかも知らなくていいんじゃないかな、と思っています。「他のコンテンツのアイデアをゲームに落とし込む」というのが自分の目標で、それなら空いた時間はゲーム以外のものをやったほうがいいはず……。とはいえ、ゲーム自体は好きだから、琴線に触れたものは今後も触っていきます。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-12-25]]></title><description><![CDATA[Citizen Sleeper 2をクリアした。宇宙を冒険するワクワク感がよかった。Steamを確認したら、ウォーデン（ソルハイムの放棄された基地を何百年？も１人で管理してたAI…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/251225/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/251225/</guid><pubDate>Thu, 25 Dec 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Citizen Sleeper 2をクリアした。宇宙を冒険するワクワク感がよかった。Steamを確認したら、ウォーデン（ソルハイムの放棄された基地を何百年？も１人で管理してたAI）のスクリーンショットを撮りまくっていた。なぜならオタクだから！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;音楽も文章もグラフィックも好き。それは前提として、こういう内容の小説があったら読むだろうか？答えはノーな気がする。Disco Elysiumのときも思ったけど、小説とゲームの融合みたいなのを目指そうとすると、小説自体のストーリーはわりと典型的なストーリーになってしまうような。舞台の自由度が必要だから？比較的少ない文章で伝える必要があるから？自分もDisco Elysiumライクなゲームのアイデアがあるけど、もし作るとしたら小説としても変わったものになっていたらいいなと思う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今日はサーバー改修のお使いクエストみたいなのが発生して、知り合いの知り合いのシステムを移植したりした。疲れた。自転車で武蔵小金井にモスバーガーを食べに行った。おいしかった。このあたりは公園だらけで、道を走っていると東京という感じがしない。その雰囲気を気に入っている。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-12-22]]></title><description><![CDATA[M-…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/251222/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/251222/</guid><pubDate>Mon, 22 Dec 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;M-1を見た。めちゃくちゃ面白かった。最初から最後まで全員面白いってやばい気がする。正直ちょっと体力が尽きかけて、次の人はややおもしろくらいでいいなと思っていた。それでも気づけば笑っていた。そんな感じ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;引っ越してからずっとそうなんだけど、今日は特に虚無の１日だった。洗濯機を回した。なんか白い汚れがあって２回した。そしたら雨が降ってきた。萎えて競艇場に行ったら財布が無かった。予約してた美容室に行って帰ってきた。優勝戦の12Rだけ見に戻った。１番人気を買って外した。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ちょっと笑うだけでもすごく大変なのに、数時間笑いっぱなしでいられる漫才のパワーってすごすぎるなと思った。自分の創作は酷い笑いが多いし、正直それしか作り方が分からない。でも漫才師が言うことって理由は分からないのに面白いからすごい。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-12-10]]></title><description><![CDATA[今日は仕事の日だった。新宿でつけ麺を食べた。帰りにイトーヨーカドーに寄ってポテトサラダを食べた。おいしかった。あすけんにはタンパク質が足りないと言われ続けている。でも肉も卵もあんま食べないんだよな。 韓国のイベントが終わった。これでイベントは本当に終わり。1…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/251210/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/251210/</guid><pubDate>Wed, 10 Dec 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;今日は仕事の日だった。新宿でつけ麺を食べた。帰りにイトーヨーカドーに寄ってポテトサラダを食べた。おいしかった。あすけんにはタンパク質が足りないと言われ続けている。でも肉も卵もあんま食べないんだよな。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;韓国のイベントが終わった。これでイベントは本当に終わり。12月の残りは全く予定がない。これで開発に集中できる、やった、と思うべきなのに、家に１人でいるとずっと余計なことを考えてたりする。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;この１年で色々あったけど、１人で寂しくて暇なときにしか創作はできない気がする。じゃあ人間関係を作るのが無駄かというと、まあそんなことはなくて、いつでも社会に戻れるという感覚が大事なんだと思う。あえて水中に飛び込んでる。創作するときは結局１人なんだけど、数年前の１人よりはだいぶ寂しくなく成っている気がする。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-10-03]]></title><description><![CDATA[久々の日記。最近気づいたんだけど、定期的に長文を書かないと脳がおかしくなる。筋トレみたいな感じだと思う。文章を書くのは楽しい。できればもっといい文章を書きたい。成長途中ということで我慢するしかないのかもしれない。 10月5日からDaily SAEKO…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/251003/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/251003/</guid><pubDate>Fri, 03 Oct 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;久々の日記。最近気づいたんだけど、定期的に長文を書かないと脳がおかしくなる。筋トレみたいな感じだと思う。文章を書くのは楽しい。できればもっといい文章を書きたい。成長途中ということで我慢するしかないのかもしれない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10月5日からDaily SAEKOをやる。毎日ブログを書きたくなってきた。理性的には、追加コンテンツの可能性があるから、今の段階で設定を小出しにするのはやめておけと考えている。でもブログを書きたい。制作秘話とか言いたい・・・！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;わかんない。自分にとってカッコいいことをする、という理論で言えば、毎日ブログを書くほうに傾きつつある。明日は不動産の内見に行って、一人暮らしの新居を決める。カッコいいと思うので墓地の近くに住む。そんな感じ。よろしく！&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-09-14]]></title><description><![CDATA[この…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250914/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250914/</guid><pubDate>Sun, 14 Sep 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;この2週間、ほとんど毎日遠くに出かけて誰かと会っていた。本当に珍しい数週間だったんだけど、意外といけるなと思った。昔より、自己肯定感が上がってるのかも。コミュニケーション全般についても、ようやく微妙に分かってきた気がする。自分が思うほど相手は自分を見ていない。とにかく楽しい気分は大事。質問で相手の話を引き出すべし。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;それと、ここには書けない複数のできごとがあって、なんというか、人生のフェーズが動き始めた感じがする。事態の精算みたいな感じ。どうしようね？生活が自由すぎて、来年どこに住もうかとか、そういうことから考え始めている。京都に住もうかな。とりあえず、諸々の自由があるうちに。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;とりあえず疲れがある。やっぱり人との話しすぎかも。昼間の作業にも集中できなくなっているので、少なくともTGSまでは新しいイベントを控えるつもり。ってTGSって再来週だけど。とりあえず2週間だけがんばる。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-08-31]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250831/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250831/</guid><pubDate>Sun, 31 Aug 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;寝れない！友達と飲んでて、生活を直すために無理やり終電で帰ってきたんだけど、結局一睡もできなくて始発の時間を迎えつつある。ああああ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ドイツの何が良かったのか考えてたんだけど、２つあって、１つめはそもそも景色を積極的に見ようとしていたことだと思った。路線図とか、道路標識とか、自動販売機とか、すべて日本にもあるものなんだけど、きっとドイツにあるものはまた見れないから、何も見逃さないように積極的に見ていた。そしてだいたい見応えがあった。デザインの別解みたいな。それがずっと脳に良い刺激を与えていたんだと思う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;２つめはSNSを見なかったこと。時差もあったし、治安の心配もあってあまりスマホを見なかった。代わりにゲームイベントで他人と話した。ポジティブな感想とか。ある程度がお世辞だということは分かっているけど、それで何の問題がある？SNSでは他人の本音が流れてくるけど、正直に言えば、そんなもの99%の場面では必要ないと思っている。頭の中で軽蔑されていたとしても、自分に笑顔を見せてくれたなら、少なくともそういう振る舞いをしてあげたくなるくらいには良い人間になれたということだ。その奥の本音は、まあ、よっぽど傷つきたくなったときにだけ覗けば良い。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なんかインターネットをやめようみたいな結論になってしまった。あああ。地球中に沢山の人が住んでいて、日本はその中のごく一部で、ルールとか圧力もすごく狭いローカルルールみたいな感じかな。気遣いとかどうでもいい。これもなんか結論としては凡庸だな……。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-08-18]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250818/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250818/</guid><pubDate>Mon, 18 Aug 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;明日からドイツに行く。海外自体は初めてじゃないんだけど、だいたいが単なる旅行だったので、仕事？創作？の延長で行くことに若干緊張している。あとヨーロッパは初。嬉しい。大学の卒業旅行でウィーンに行く計画を立ててたんだけど、コロナでフライトがキャンセルになって消滅したことがある。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;寝れない。「たかが従姉妹との恋」を読み直していた。特定のシーンだけとかじゃなくて、最初からもう一度。面白〜〜〜〜〜。ライトなのに質量がある。中西鼎大先生をずっと敬愛し続けている。あと文章ってやっぱりいいなと思う。その人の物の見え方が流れ込んでくる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;飛行機は関空と香港でトランジットがある。なんで？香港、出国したいけど時間的に無理そう。地下鉄とか乗ってみたい。台北のの動画を見た。とにかく地下鉄路線の語感の良さを思い出した。Tamsui-Xinyi Line。Songshan-Xindian Line。字面で伝わるかわからないけど、駅のアナウンスとか車内の自動音声とか、まじで独特のリズムがある！wowakaの歌詞に似てるかもしれない。意味不明だけど子音のリズムが気持ちいい。冗談交じりの境界線上、階段のそのまた向こう……。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-08-13]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250813/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250813/</guid><pubDate>Wed, 13 Aug 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.amazon.co.jp/dp/4532319331&quot;&gt;ツイッター創業物語&lt;/a&gt;を読んだ。超面白い。文章がうまいのもあるんだろうけど、出てくる登場人物が人間くさくて、それでいて規模はとんでもなくデカい。共同創業者の主導権争いとか、絡んでくるベンチャーキャピタルとか、それ自体はスタートアップではよくあることなんだろうけど。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;正しいことについて考える。正しいことをしたいなと思う。まあ、ゲーム作者は続けたいと思うし、ジャンプみたいな勧善懲悪を作るという意味でもないんだけど、なんだろう？自分の中の倫理観に反しないようにしたい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;それってなんだろうね。孤独に寄り添うこと。小さい意見を擁護すること。動物と環境を守ること。言葉にすると陳腐な気がする。現状は3割くらいしか出来てない気がする。うーん。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SAEKOを作っていた頃とマインドセットが変わっているのもつらいよな。リリースから時間が経つにつれて、少しずつ乖離が見え始めてる。今の精神状況でまた同じものを作るだろうか？答えは否だと思う。でも自分の心の9割くらいはやっぱりああいう暗い不条理な話が好きなんだとも思う。あとSNSは悪。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-08-06]]></title><description><![CDATA[時計じかけのオレンジを見た。暴力と性！冒頭から女の子が強姦されまくる。悪趣味なシーンがたくさんある。でも背景もカメラワークもカッコよすぎる。ずっとキマった映像が脳に流し込まれる感覚。やっぱ退廃ってカッコいいよな。 創作は次にやることが決まってきた。SAEKOの移植。Cgo…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250806/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250806/</guid><pubDate>Wed, 06 Aug 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;時計じかけのオレンジを見た。暴力と性！冒頭から女の子が強姦されまくる。悪趣味なシーンがたくさんある。でも背景もカメラワークもカッコよすぎる。ずっとキマった映像が脳に流し込まれる感覚。やっぱ退廃ってカッコいいよな。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;創作は次にやることが決まってきた。SAEKOの移植。Cgo自体はシンプルで好きなんだけど、C++の環境構築が本当に難しすぎる。謎のコンパイルエラーが出て先に進まない。すぐには原因もわからない。誰か助けてほしい……。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;数日前に社長になった。といっても法律上の話だけど。実際の自分は何も変わってない。でも税金やら経理の書類に接するのは嫌になる。映画を見るとみんな好きに生きてていいなと思う。&lt;a href=&quot;https://www.amazon.co.jp/dp/4532319331&quot;&gt;創業期のTwitterの本&lt;/a&gt;を読んだけど、これもみんなめちゃくちゃで良かった。頑張ろうぜ！&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-08-02]]></title><description><![CDATA[寝れない。SAEKOの移植作業と、次回作のプロトタイピングを同時並行で進めている。Twitterに雑なスクショとか上げてるやつ。直感としては、次回作はSAEKOよりもっともっといいものになりそう。まあでも、作者ってそれ毎回思ってそう。じゃないと続けられない。 F…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250802/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250802/</guid><pubDate>Sat, 02 Aug 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;寝れない。SAEKOの移植作業と、次回作のプロトタイピングを同時並行で進めている。Twitterに雑なスクショとか上げてるやつ。直感としては、次回作はSAEKOよりもっともっといいものになりそう。まあでも、作者ってそれ毎回思ってそう。じゃないと続けられない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;F1の映画を見た。ファイトクラブを見たときと同じく、ブラッド・ピットの演じる強い男にメロつきまくっている。強くなりてえ。映画のエンドロールを眺めながら、自分が強くなれそうな何項目かについて考えた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;でも実際、SAEKOを完成させる前よりは確実に強くなってる。前向きというか、多少の不安に動じないというか。おすすめされなかったからって何？みたいな。今日も自転車でご飯を食べに行ったら、途中で雨が降ってきて、びしょ濡れになりながら店に入った。刀削麺辛口、汗をかきながら食べて、また雨が振る中を帰った。これは普通に迷惑客かな？エゴと強さは表裏一体な感じがする。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-07-20]]></title><description><![CDATA[Bitsummitが終わった。SAEKO…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250720/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250720/</guid><pubDate>Sun, 20 Jul 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Bitsummitが終わった。SAEKOをリリースしてから初めてのゲームイベントで、今までで一番心から楽しめた気がする。期待を売るみたいなのがないから？あと、１つ何か完成作があるというのはでかそう。自分がゲーム作者だという立場を、かなり信じることができる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;会場にいて、「うおおやるぞ！」みたいな多幸感に何度か包まれた。立っちゃいられねえ！家に帰ってキーボードを打つぞ！みたいな。で、まあ、なんでか考えてたんだけど、「自分がやる必要のないこと」みたいなのが明確に見えたからだと思う。逆に、自分がやりたいことも。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;会場には数百のゲームがあって、視界には常に複数のゲームが入っている。綺麗だったり、かわいかったり、ゲーム性が高そうだったり。で、待ち列の多寡でだいたいの客観的な人気も分かるんだけど、自分が惹かれるゲームは全然それとは違う。暗くて、怖くて、文字がたくさん出てくるゲーム（もしくは可愛いキャラが出てくるんだけどちょっと闇がありそうなゲーム）。結局、一瞬で何十ものゲームを見せられたときに、自分が遊びに行ってしまったのはそういう偏ったタイプのゲームで、ああ結局自分はこういうのが好きなんだな〜と思った。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;普段自分の部屋にいて、１つのゲームの開発にどっぷり浸かっていると、時々全然違うタイプのゲームを作りたくなる。明るいゲームいいな〜とか思ったり。でも、ゲームイベントでそういうのを見たところで、まあ熱烈に好きってほどにはならない。そして、自分の代わりに心を込めて作ってくれてる作家さんがいる。だから自分はやらなくていいかもって思った。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あと、自分は可愛いとかエモとか向いてないなって思う。プレイする分には好きだけど、うおおって程にはならない。かといってクールな作品も作れそうにない。どうにかインディーゲームの狂った部分を担当し続けたい。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-07-14]]></title><description><![CDATA[狂気山脈というTRPG…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250714/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250714/</guid><pubDate>Mon, 14 Jul 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;狂気山脈というTRPGをやった。まあ楽しかったんだけど、プレイ中はゲームのルールとか勝つこととかばかり考えていた。終わってしばらく経ってから、もっとロールプレイを楽しむべきだったんだろうなと気づいた。勝つための行動より、キャラクターらしい行動を優先するというか。でもそれってめちゃくちゃ難しい気がする。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あとなんかあるかな。最近ドイツ語の勉強をしている。楽しい。語学の勉強、反復練習が多いから、何も考えずに没入できるのがいい。たぶん単純作業が好きなんだと思う。シミュレーションゲームとか好きだし。何も考えずにいたい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;昼はキムチ牛丼を食べた。夜はカレーだった。そういえば昨日はリンガーハットでトムヤムクンちゃんぽんというのを食べた。おいしかった。おぼんの上に注意書きの紙があって、レモングラスとかライムリーフは食べないでいいよって書いてあった。優しい。味も普通においしかった。日本っぽくアレンジされてるかもだけど、まあ、本格的なの食べたくなったら本格的な店に行けばいいのだ。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-07-09]]></title><description><![CDATA[土曜の夜にロシア料理の店に行った。肉料理が美味しかった。ウォッカで頭が痛くなった。バッティングセンターと居酒屋に行って、麻雀を打ってから帰った。午前1…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250709/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250709/</guid><pubDate>Wed, 09 Jul 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;土曜の夜にロシア料理の店に行った。肉料理が美味しかった。ウォッカで頭が痛くなった。バッティングセンターと居酒屋に行って、麻雀を打ってから帰った。午前11時。寝て起きたら日曜も終わっていた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;体調が悪い。エアコンのせい？最初は鼻風邪だったのが、徐々に喉が痛くなって、今は胸のに違和感がある。話そうとすると咳が出る。新しいゲームのプロトタイプを作ろうと思ってたんだけど、ここ数日はどうもやる気が続かない。ネットを見る代わりに、今日はCourseraの講義を受けた。&lt;a href=&quot;www.coursera.org/specializations/recommender-systems&quot;&gt;Recommender Systems&lt;/a&gt;。けっこういい。今後、やる気が起きないときは何か勉強しようと思う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1601570/The_Alters/?l=japanese&quot;&gt;The Alters&lt;/a&gt;をクリアした。とにかくカッコいいゲームだった。メッセージ性もシナリオの苦さも好き。なんといっても演出がカッコいい。よくできた映画を見ている気分だった。基地運営のゲームプレイは、いや、超かっこいいんだけど、プレイしてると少しだけ退屈に感じた。周回はつらいかも。でもオルターの会話は全然回収できてないし、また周回するかなあ……。非ノベルゲームのシナリオとアクションのバランスって難しそうだよね。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-07-04]]></title><description><![CDATA[札幌に行く用事があったので、３泊追加して稚内と礼文島に行った。楽しかった。これまで行った旅行の中で一番良かったかもしれない。 レンタサイクルで100km…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250704/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250704/</guid><pubDate>Fri, 04 Jul 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;札幌に行く用事があったので、３泊追加して稚内と礼文島に行った。楽しかった。これまで行った旅行の中で一番良かったかもしれない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;レンタサイクルで100km以上走った。礼文島は海沿いに道があって、波打ち際に金色の昆布が見えた。道路脇には黒い実のようなものが何個も落ちていて、あとでそれがウニの殻だということに気づいた。中身は空になっていた。水鳥が食べたあとの残骸なのだろうか？帰りのフェリー乗り場の食堂でウニ丼を食べた。「時価」って書いてて怖かったけど、殻だけ目にして去るのは悔しいような気がしたから。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;稚内は宗谷岬まで走った。海沿いは直線道路だった。信号も建物も人通りもなくて、何km走っても景色が変わらなかった。「白い道」という観光名所があるらしく、帰りは坂を登って丘の中を走った。霧に覆われて何も見えなくなった。GPSの表示を頼りに帰った。左右に牧場が広がっていて、放牧の黒い牛が不審そうに僕を見ていた。白い道は、ホタテの貝殻を敷き詰めたらしく、じゃりじゃりとした中を走った。パンクを恐れながらゆっくり走った。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;旅行の帰り道、宗谷本線に乗って札幌へと帰りながら、すごく晴れやかな気分になっていた。なんでだろう？バカっぽい話だけど、インターネットの外の世界が存在していることに気づいたから、とか。家にいると、何よりもインターネットだけが存在しているように見えて、それに達成感を得られるような課題も少ない。圏外の道を自分の脚で走っていると、自分が実在していて、しかもそれなりには頑張れる、という当たり前の事実に全身で納得できる気がした。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;まあ、だからといって、「インターネットやめる！自然とともに生きる！」みたいなことにはならないけど。アニソンのCメロみたいな感じで、目の前の景色に変化をつけられたのがよかった。これからはまた部屋にこもってゲーム作ったりする。でもふとした拍子に稚内の道を思い浮かべだりして、それだけで調子がだいぶ変わるはず。あとロードバイクは真剣に購入を検討中。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-06-25]]></title><description><![CDATA[昨日はREMATCHを早めに切り上げて、久々に…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250625/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250625/</guid><pubDate>Wed, 25 Jun 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;昨日はREMATCHを早めに切り上げて、久々に7時間の睡眠を取り戻した。だいぶ気分も集中力も上がる。新しいゲームのプロトタイピングを始めた。ゲームジャムくらいの小規模なゲームとして、このまま形にできたらいいなあと思う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;エアコンの影響か、ここ数日微妙に調子が悪い。喉が痛くて咳が出たりする。これも睡眠で解決したらいいけど。どうだろう。あと書くことある？The AltersのACT1が終わった。すごくギリギリの戦いになった。ゲームシステムは理解した感じがするし、残りはサクッと終わらせられたらいいなあ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あと、&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/3777180/SAEKO_Giantess_Dating_Sim_Soundtrack/&quot;&gt;SAEKOのサントラ&lt;/a&gt;が出た。時間がないまま作ったこともあって、リリース直後はけっこう直視できなかったんだけど、今聴くとまあまあ全ていい曲なんじゃないかと思う。あと、サントラの曲名って詩みたいでいいよね。微妙にゲームプレイと関連してたり、あるいは全然違ったり。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-06-23]]></title><description><![CDATA[区役所に行って手続き用の書類をもらった。曇りで油断してたけど暑かった。ちょっと気絶しかけた。蒲田のアニメイトで百合の漫画を買った。MPが回復した。 今日は元気が無くて、なぜかというと昨日の夜REMATCH…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250623/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250623/</guid><pubDate>Mon, 23 Jun 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;区役所に行って手続き用の書類をもらった。曇りで油断してたけど暑かった。ちょっと気絶しかけた。蒲田のアニメイトで百合の漫画を買った。MPが回復した。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今日は元気が無くて、なぜかというと昨日の夜&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2138720/REMATCH/?l=japanese&quot;&gt;REMATCH&lt;/a&gt;というマルチプレイのサッカーゲーに目覚めて遅くまでやっていたからだ。まだ初心者だけど、すごくおもろい。Rocket Leagueを思い出す感じだけど、アレと違って空中の要素がなく、マウスでエイムするので狙いやすい。あくまで常識的なサッカーって感じ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;土日に休んで元気が出た。土曜日、江戸川競艇場に夕方から行って、10Rが始まるというタイミングで強風中止になった。悲しいけど、人間にとっては風が涼しくて、しばらく観戦席でぼーっとしていた。昔思いついたゲームのアイデアが唐突に蘇った。なんかいけそうな気がする。やる気が出てきた。土日にしっかり休む生活は久々だけど、創造性という面ではやっぱり１日休みがあるのっていいなと思う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あとEpromのDJに行った。Bassに振り切ってて良かった。でもやっぱCircus Tokyoの音響が好きになれない。高音がシャリシャリしてて音楽として聞き取れない気がする…。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-06-21]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250621/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250621/</guid><pubDate>Sat, 21 Jun 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;今日は昨日より暑くなかったので自転車で遠くのラーメン屋さんに行った。帰りに図書館で本を借りて公園に寄った。平日だからすごく空いてた。ベンチでじっと本を読んでたらハトが何羽も近づいてきた。飛び上がっていなくなった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;家に帰って猛烈な眠気が襲ってきた。昼寝した。今もまだ眠い。なんでだろう。コーヒーを一杯しか飲まなかったから？眠気、来てほしいときには絶対に来てくれないのに。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1601570/The_Alters/?l=japanese&quot;&gt;The Alters&lt;/a&gt;。プロローグだけ終えたけど超カッコいい。スロースタートだったけど（基地の見た目、絶対そうはならなくない？？）、例のギミックが紹介されて一気に熱くなった。個人の事情と宇宙的要素が絡み合うやつ。話がどうなるのか分からなくてすごく楽しみ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;やっぱりまだ眠い。集中力が落ちて何も出来ない。あーーーーー。じゃんたまとかしようかな。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-06-12]]></title><description><![CDATA[ドイツに行くことになってドイツ語を勉強している。ich komme, du kommst, er kommt. 楽しい。なんかこういう小テスト的な勉強を何年間もやってなかった気がする。まあ、苦しむって楽しいのだ。 あと何か書くことあるかな。次のゲームのテーマのために、IT…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250612/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250612/</guid><pubDate>Thu, 12 Jun 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;ドイツに行くことになってドイツ語を勉強している。ich komme, du kommst, er kommt. 楽しい。なんかこういう小テスト的な勉強を何年間もやってなかった気がする。まあ、苦しむって楽しいのだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あと何か書くことあるかな。次のゲームのテーマのために、ITスタートアップに関する本を借りまくっている。今まで読んでこなかったジャンルのノンフィクション。&lt;a href=&quot;https://www.amazon.co.j/dp/4798178667&quot;&gt;TwitterからXへ: 世界から青い鳥が消えた日&lt;/a&gt;とか。超おもろい。これだけ面白いということは、ゲームの世界に持ち込んでも面白い気がする。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ゲームのリリースから、「1日遊びまくる日」ってのを作ってみたりもした。Civ6やりまくるとか。でも、どうにも心が休まらない。その原因がなんとなく分かってきた。たぶん、「何の強制もない苦しみ」みたいなのが一番気持ちいいのだ。結果を求めない努力。「息抜きのための娯楽」みたいなのは、「リラックスしなきゃ」みたいなことを思って、なんとなく、苦しくなる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;だいたいCivって序盤以外は楽しくないし。まあそんな感じ。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-06-10]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250610/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250610/</guid><pubDate>Tue, 10 Jun 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;リリースからおよそ２週間が過ぎて、ここ最近はかなり落ち着いてきている。創作に関する会話はするけど、ほとんど一人の作業はしていない。エネルギーの補充期間。暇があるたびにエゴサするのさえやめられればもっとうまくいくんだけど。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;土曜にロードバイクをレンタルしに行った。&lt;a href=&quot;https://www.cannondale.com/ja-jp/bikes/road/endurance/synapse/synapse-3&quot;&gt;Cannondale Synapse 3&lt;/a&gt;。スモークブラック、まじでカッコよくない！？欲しくて仕方ないんだけど、まずロードバイク自体が初めてなので、実際どんなものか試してみた。すごかった。秋葉原、葛西臨海公園、浅草、40kmくらい走った。もちろん、まだまだ初心者だけど、普段乗っているシティクロスとは進み方が全然違うのを感じた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;まあでも、Synapse 3、全然置いてないっぽいんだよね……。近くのワイズロードでは、&lt;a href=&quot;https://www.cannondale.com/ja-jp/bikes/road/endurance/synapse/synapse-1&quot;&gt;Synapse 1&lt;/a&gt;が置かれていて、まあ性能はいいんだろうけど見た目が普通だなと思った。あとたぶん&lt;a href=&quot;https://online.ysroad.co.jp/shop/g/g0884603951088/&quot;&gt;Synapse Carbon 2 LE&lt;/a&gt;があった。つや消しのグレー、近くで見ると超かっこいい。けど買えね〜〜〜〜〜〜〜……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;夏が終わるまでしばらく様子見ようかな。どうせ暑いし、現金な話、そこまでには色々な売上も分かってくるだろうし。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-06-05]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250605/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250605/</guid><pubDate>Thu, 05 Jun 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;多摩川競艇場に行った。２レース連続で１番人気が勝って、収支はトントンくらいになった。ものすごく暑くてビールを飲んだ。全てがどうでもよくなった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;新宿に寄ってロードバイクを見た。ショップに行って実感したけど、お金の世界すぎる。数万円のペダルから数百万円のフレームまで、お金をかけようとすればいくらでもかけられる要素がある。PayToWinとスキン。ショップだから正しいんだけど、同時に、この世界に入ることへの不安みたいなのが勝つ。その点ゲームって数千円しか要求しなくて優しいよな。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;売上本数が公開されたりして、なんとなくずっと余計なことを考えてしまっていた。お金とか数十年後の未来とか、考えたって仕方ないのに。友達から遊びの誘いが来た。余計な考えが吹き飛んだ。砂の女みたいな感じ。徒労でも、みんなと一緒にやってると楽しくなったりする。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-06-01]]></title><description><![CDATA[SAEKOのリリースが終わって東京に戻ってきた。4日くらい滋賀と京都にいた。色々なことが起きて、全ての種類の脳内物質が出た。賤ヶ岳、木之本地蔵尊、ホテルリブマックス京都鴨川前307号室（朝6時にSteam…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250601/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250601/</guid><pubDate>Sun, 01 Jun 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;SAEKOのリリースが終わって東京に戻ってきた。4日くらい滋賀と京都にいた。色々なことが起きて、全ての種類の脳内物質が出た。賤ヶ岳、木之本地蔵尊、ホテルリブマックス京都鴨川前307号室（朝6時にSteam審査通過の連絡が来て飛び起きた）。もう二度と忘れることはないと思う。人生の貴重な思い出となった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;リリースからは、数字を確かめようとする自分を必死に制御している。SAEKOは数年前の自分を唯一のプレイヤーとして作った。逆張りクソサブカル大学生。だから激烈に人を選ぶ描写がたくさんある。刺さらない人には刺さらない。仕方ない。Twitterや、Discord上でSAEKOに脳を溶かされた様子のプレイヤーから、長文の感想が何通も届いた。もうそれで十分じゃないか？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あと嬉しかったのは、ゲームの特徴を徹底的に言語化して褒めてくれたゲームメディアがいくつもあったこと。全てに感謝しているけど、内容の読み応えという点では以下の2つが特に良かった: &lt;a href=&quot;https://jp.ign.com/saeko-giantess-dating-sim/79577/review/saeko-giantess-dating-sim&quot;&gt;IGN Japan&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.noobfeed.com/reviews/saeko-giantess-dating-sim-review&quot;&gt;NOOBFEED&lt;/a&gt;。いずれもゲームのシナリオやグラフィックに留まらず、背後にあるシステムの構造に触れてくれた。特にIGN Japanの記事のシナリオ解釈は、分岐のあるノベルゲームとしての非常に深い構造に着目していて、自分が天才文学者になった気がした。どこまでが自分の意図だったかは……まあ、もう、言わないほうがいいだろうな……。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;改めて、数字はしばらく見ないようにする。リリース直後の売上って、内容とはあまり関係ないと思うし。ただ、「変わったアドベンチャーゲームがやりたいならこれ！」みたいな候補に、SAEKOが10年後とかも入ってくれていたらそれが一番嬉しい。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-05-28]]></title><description><![CDATA[久々の日記。寝れない。SAEKOは明日出る。はず。実はSteam…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250528/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250528/</guid><pubDate>Wed, 28 May 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;久々の日記。寝れない。SAEKOは明日出る。はず。実はSteamの審査が通ってない。「注意書きに書かれている性的コンテンツが見つからなかった」という謎の理由で、該当する部分の説明を添えて再提出したけど未だに返事をもらえずにいる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;まあ焦っても仕方ない。僕悪くないし。それよりゲームが出ることへの実感が見いだせない。どうなるんだろうね？自分ではプレイしすぎて、もう客観的な価値とかはよくわからない。関係者は褒めてくれるけど、自分だって同じ状況だと褒める場所を探して言う。そうやって滅んでいったゲームはたくさんある。どうして自分だけが例外だとどうして言えよう？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;開発が終わった。その感慨はとても大きい。２年間、ずっとSAEKOのことだけを考えていた気がする。明日から少し暇になるけど、何をしたらいいかわからない。とりあえず関西に行ってチームのメンバーに会う。まあやりたいことってそれくらいしか思いつかなかったから。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-05-12]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250512/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250512/</guid><pubDate>Mon, 12 May 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;まあまあ忙しい。特にサウンド周りの作業で、リリースまでにやらないといけないことがある。もちろん、今のままでもプレイできるけど、どうせ出すならできるだけ完璧な状態で出したいと思っている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;とはいえ休憩も必要。金曜日に往復１時間くらい自転車で走った。疲れたけど楽しい。もっと早く走れるようになりたい。本格的なロードバイクに手を出すべきかもしれない。ゲームのリリースが終わったら。最近はそのことばかり考えている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oxygen Not Includedに再び手を出した。本当に数時間があっという間に過ぎている。最近はずっと、休憩しようと思っても色々なことを考えてしまうので、今の自分にぴったりかもしれない。あっという間に１日が終わるのは嫌だけど。楽しい時間ほど長く続くようになってほしい。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-05-05]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250505/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250505/</guid><pubDate>Mon, 05 May 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;久々に酒で吐いた。喉の奥にハラペーニョの辛みが残った。８時間前に食べた料理はほとんどが茶色いスープになっていたけど、鶏肉の筋だけはっきり残っていた。肉の消化はそれくらい時間がかかるということだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;変な酔い方だった。お店を出て、日付が変わるくらいまでは全く何の問題もなかった。普段と比較してそれほど飲んだわけでもないと思う。挙動も普通だった。だけど、終電を逃して、カラオケで起きていたらだんだん頭が痛くなってきた。普段寝ている時間を越えた。始発まであと１時間のところで限界が来た。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今日は休憩の日にする。普段から飲んだあとは頭が痛くなる体質なんだけど、昨日はそれにしても酷かった。体が弱ってるのかも。しばらく禁酒する。あと今日はゆっくり寝そべって休む。おやすみ。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-05-03]]></title><description><![CDATA[発売日を発表した。したんだけど、残りの作業がなにげに多い気がする。BGMとSE…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250503/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250503/</guid><pubDate>Sat, 03 May 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;発売日を発表した。したんだけど、残りの作業がなにげに多い気がする。BGMとSE周り。終わるかな。終わるといいな。てかまあ、終わらせるしかないんだけどな。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ゲームに集中するのが少し難しくなっている。特にシミュレーションと新しいゲーム。色々試した結果、いまは旧作をやり直す時間になった。SEKIRO, Baba is You, Cyberpunk 2077。Cyberpunk 2077、やっぱりめちゃくちゃいいゲームで、特にグラフィックが良すぎる。会話中も含め、どの瞬間も絵になるのがいい。過去のミッションの登場人物から連絡が来るのも。ドッグタウンの依頼は全て終えてしまったので、サブクエや別の街の依頼を埋めるか、DLCの2周目をやるか悩み中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あ、あと、Steam Deckを入手したので、SEKIROとBaba is Youはそれでやっている。座らないでできるのがいい。少し重いけど、寝そべって持つ分には困らないし。まあこれ、パブリッシャーからSAEKOの動作検証用に借りたやつなんだけど……。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-04-28]]></title><description><![CDATA[今日も工事の音で目が覚めた。午前中はDTMをしたけど楽器よりショベルカーがコンクリートを砕く音のほうがうるさかった。全てを諦めて平和島に行った。1-3-5, 1-6-…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250428/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250428/</guid><pubDate>Mon, 28 Apr 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;今日も工事の音で目が覚めた。午前中はDTMをしたけど楽器よりショベルカーがコンクリートを砕く音のほうがうるさかった。全てを諦めて平和島に行った。1-3-5, 1-6-4, 今日は調子が良くて、二回続けて当てることができた。増えたお金で温泉に入った。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;というわけで今日も作業は少なめ。休憩中はあらゆることを考えてしまうのでよくない。若干憂鬱になってる気がする。リリースが見えてきたから？マリッジブルーみたいに、未来が確定すること自体が悩みを引き起こすのかも。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;動作確認用にパブリッシャーからSteam Deckが送られてきた。少しだけ起動を確認して、それから全然普通にゲームを遊んだ。Aparture Desk Job。グラフィックのクオリティとか、シナリオのセンスとか、やっぱりValveはすごいという気持ちになった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ゲームに没入するのが難しくなっている気がする。原因は分からない。システムが透けて見えるというか、全部が焼き直しに見えるというか。根源的に面白いことってないかな？&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-04-27]]></title><description><![CDATA[少しずつ余裕が見えてきた気がする。なので日記を再開する。つもり。たぶん。ブランクが長いからか、あまり書くことが思いつかない。そういえば今日は朝…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250427/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250427/</guid><pubDate>Sun, 27 Apr 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;少しずつ余裕が見えてきた気がする。なので日記を再開する。つもり。たぶん。ブランクが長いからか、あまり書くことが思いつかない。そういえば今日は朝7時に起きた。隣の家で解体工事をしていて、鉄パイプを軽トラの荷台に投げ込んでいた。継続的に金属音がした。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;創作が終わってぼーっとする時間が出てきた。インプットしようと思ったけど、なかなか気が乗らない。余計なことばかり考えてしまう。ゲームって何のためにあるの？ゲームはこれからどうなるの？現実逃避、AI、温暖化、なんでもいい、頭の中をマイナス思考が回り続けて、オープンワールドのキャラのセリフを聞きながら、頭は別のことを考えている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;分かっている。寝不足だからネガティブになっているだけ。先に不安があって後からその対象が見つかる。化学物質。ホメオスタシス。今日は早めに寝る。そしたら不安もその対象も消える。この日記ってもう少し平穏だった気がする。ところでCyberpunk 2077やってる。サブクエを埋めていく。グラフィックもセリフもやっぱりめちゃくちゃカッコいいなあと思っている。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-04-01]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250401/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250401/</guid><pubDate>Tue, 01 Apr 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;あまり調子が良くない。いやまあ、具体的に何かが悪いわけじゃないんだけど、締め切りが近くて、今日の進捗具合を考えて、悲しくて、集中力なくなったまま夜まで作業を続けて……という悪循環に陥ってる気がする。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;お酒を飲まなければ、休憩は明日の体力につながるはず。なので積極的に休憩する。明日からまた集中力が復活していることを期待する。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;グレッグ・イーガンの万物理論を読んだ。汎性ってめちゃくちゃエロいよな。乳房と性器が無くて尿道だけある。性交はできないけど愛撫はできる。あれだけの文章を読んで一番印象に残っているのがそこなのは申し訳ない。あとのディテールは2025年の未来が言い当てられているような記述も多くてドキドキした。SF的なメインの部分はどうなんだろう？？？でもたまに考えるようなことでもある。物理的存在と情報の違いはなんだろう？&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-03-27]]></title><description><![CDATA[生成AIを避けることが自分の行動基準の１つになっている。悪い考えが止まらなくなるから。自分の審美眼を守りたいというのもある。作品のディテールには作者の意図が込められていると思い続けていたい。 で、最近はSNSがAI…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250327/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250327/</guid><pubDate>Thu, 27 Mar 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;生成AIを避けることが自分の行動基準の１つになっている。悪い考えが止まらなくなるから。自分の審美眼を守りたいというのもある。作品のディテールには作者の意図が込められていると思い続けていたい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;で、最近はSNSがAI生成物だらけで、音楽とか絵とか文章とか、その全てが無邪気なのは分かってるんだけど、アルゴリズムで見せられたほうは消耗し続ける。というわけで意を決してまたSNSを見る時間を抑えようと思う。もう何度目かの挑戦か分からないけど。何の入力も無い状態に耐えられるようになりたい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;昔は作業用BGMなんて流してたら何もできなかった。それが今は無音だと集中できない。スマホを持つまではトイレでボーッとしていられた。今はそれもできない。脳が縮んでいってる気がする。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;もちろん、SNSを断ったって高尚なことはできない。どうせメチャクチャになるだけ。でも意識を保ったままメチャクチャになれたらいいと思う。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-03-26]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250326/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250326/</guid><pubDate>Wed, 26 Mar 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;この日記はほとんど自由連想法で書かれ、その結果を全世界に公開している。恐ろしいねえ。今日は精神的に調子が良くなかった。バグ取りとか、スケジュール管理とか、作業の性質が「仕事」的なものに移行しつつあるのが原因。全て大事なことなんだけど、精神的にはやっぱり負担があって、疲れたような疲れてないような感覚になる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;暑いのに花粉で窓開けられないから？それもあるかも。この２つが組み合わさるのはやばい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;悲観的になる。疎外感みたいな。プログラムは１人でずっとやってるのに、数ヶ月前のコードとは全然気持ちが異なる。何を作ろうみたいなワクワク感が薄いからかな。期日の目標もあるし。あーーーー。楽しいこと。楽しいこと。何？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;自分はナイフみたいに尖った人間でありたいと思う。インディーゲーム界隈なんて気にしないし、今作ってるゲームすら気にしない。そのときに作りたいものをスパンと作る。でもそのためには強くないといけない。困難も表に出さない。才能があるんで何の苦労もしませんでしたよ？ラッパーみたいな感じかも。ラッパーになろう。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-03-24]]></title><description><![CDATA[土日は大学時代の友達と会いに関西に行って、終電の新幹線で東京に戻ってきた。ひかり66…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250324/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250324/</guid><pubDate>Mon, 24 Mar 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;土日は大学時代の友達と会いに関西に行って、終電の新幹線で東京に戻ってきた。ひかり668。なぜなら静岡に帰る友人の車に無理やり同乗して新幹線代を浮かせたから。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;実際、永遠に話の合う友達を作ることはできない。就職してないし。話題は数年前から全く変わっている。会社の愚痴を言う。辞めればいいのにと思う。けど口に出せない。その結論は自分にしか適用できないし、しかもその根拠は「自分には他人より優れている部分がある」という最低な前提に基づいている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;出版社系のパブリッシャーがテレビや雑誌で取り上げられてるのを見て、さすがに何もインディーじゃないよなと思う。感情的反応。心理的にも商業的にも、なぜかインディーには色々な優遇措置があって、冷静に考えて名乗らない理由はない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;じゃあどうするかというと、作品自体をインディー、非主流の観点を持った作品にするしかないんだろうなと思う。マンガ雑誌には出てこないやつ。バカだし人を殺すしアナルビーズをつけている。何の話？この日記は連想ゲームでできている。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-03-17]]></title><description><![CDATA[隣の家の解体工事が始まって、ここ１週間は毎日朝８時に起きている。重機の振動で目が覚める。まあ仕方ないことなんだけど、ちょうど開発の追い込み時期と重なっていて、運が良くなかったなあと思っている。 寝不足は良くない。今日からLQA…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250317/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250317/</guid><pubDate>Mon, 17 Mar 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;隣の家の解体工事が始まって、ここ１週間は毎日朝８時に起きている。重機の振動で目が覚める。まあ仕方ないことなんだけど、ちょうど開発の追い込み時期と重なっていて、運が良くなかったなあと思っている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;寝不足は良くない。今日からLQA作業が始まったけど、確認ミスで全く同じビルドを２回渡したりしていた。効率が下がる。すごく眠い。今から寝たら明日まで１０時間眠れる。なのでたぶん寝る。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;駅前のコワーキングスペースを初めて借りてみた。高級なオフィスチェアが置いてあった。いつも通りの姿勢で座ると、その悪めの姿勢（腰が背もたれから微妙に浮いてる）に合わせてハーマン・ミラーの腰掛けが前に動き、僕の悪い姿勢にフィットしたチェアが出来上がった。すげえ。コーヒーメーカーでアイスコーヒーをお代わりした。日常的に使うには高いけど、気分転換としては悪くないかな。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-03-16]]></title><description><![CDATA[ここ数日はずっとSAEKO…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250316/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250316/</guid><pubDate>Sun, 16 Mar 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;ここ数日はずっとSAEKOを開発していた。朝起きて日付が変わるくらいまで。締め切りも近づいてるし、創作ではつきものかなって思ってたんだけど、今日の夕方ぐらいから様子がおかしくなってきた。言葉が出てこないし、考えと行動が一致しない。水を飲もうとして歯ブラシを手に取った。怖くなって早めに切り上げた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;まあ、修羅場は極力避ける必要がありそう。自分は体力のある人間じゃないし、最近は花粉とか隣の家の工事とか、あまりエモくないデバフも受けている。作業をやめてしまうわけにはいかないけど、せめて持続可能なぐらいに休憩を挟んでいきたい。いけるか…？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;というか今思い出したんだけど、今日は昼間にF1の開幕戦を観ていた。ルーキーが多くて新鮮だったし、レースの展開も終始面白かった。ガッツリ2時間観た。あれ、もしかして働き過ぎが原因じゃないのか…？&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-03-13]]></title><description><![CDATA[日記をやめてからSNSに再び呟くようになってしまった。少しずつ再開する。]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250313/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250313/</guid><pubDate>Thu, 13 Mar 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;日記をやめてからSNSに再び呟くようになってしまった。少しずつ再開する。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-03-09]]></title><description><![CDATA[Outer WildsのDLCをやり終えた。道中の全てが好きだったわけじゃないけど、ここまでできるんだ〜というプラスの驚きが不満を打ち消した。本編と同じ感想かも。 今週末はTIGS…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250309/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250309/</guid><pubDate>Sun, 09 Mar 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Outer WildsのDLCをやり終えた。道中の全てが好きだったわけじゃないけど、ここまでできるんだ〜というプラスの驚きが不満を打ち消した。本編と同じ感想かも。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今週末はTIGSがあって、実際のブース運営にはほとんど関わらなかったけど、会場や懇親会に顔を出したりできた。楽しかった。雰囲気のランダム感はこれまでのイベントで一番好きかも。いわゆる展示会場じゃない、ホテルのロビーとか公民館？の会議室とかでゲームが遊べる。マップに散らばったイベントを回収していく気分。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SAEKOの開発は終盤に入った。正直に言えば、完全に悔いがないわけではなく、いくつかは序盤〜中盤の選択でやり直したいものがある。やり直すことはないけど。自分には秘められたゲームデザインの才能があって、今まさにそれが開花している……と信じ込みたくなる。いくらかは当たっていると思う。ゲームのコンセプト作りとか。一方で存在しなかったことが明らかになった能力もたくさんある。将来は別の人と組んだりして補っていくかも。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-03-02]]></title><description><![CDATA[暖かい。部屋でパーカーを着ていると若干暑い。花粉があるので換気できない。悲しい。そういえばもう３月だった。 こないだの日記で勇ましいことを書いたんだけど、作業時間自体はそんなに増えてない。今日は新しいジムに行って（ゴールドジムより安い2…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250302/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250302/</guid><pubDate>Sun, 02 Mar 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;暖かい。部屋でパーカーを着ていると若干暑い。花粉があるので換気できない。悲しい。そういえばもう３月だった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;こないだの日記で勇ましいことを書いたんだけど、作業時間自体はそんなに増えてない。今日は新しいジムに行って（ゴールドジムより安い24時間ジムに変えた）、昨日は、まあ、ボートレースに行った。遊びまくっている。3レースだけやって、1000円くらい浮いて帰った。本当に久々。今月たぶんもう１回行く。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;まあ、がむしゃらに頑張るよりは適度に外に出て、脳内をクリアに保ったほうがいいはず。とりあえず、今月の目標は深夜に酒を飲まないこと、スマホを見すぎないこと、そして適度に運動をすること。そういえば体組成計で肉体年齢を測ったら18歳だった。まさかの高校生。体感と全然合ってないんだけど、そんなことある？&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-02-28]]></title><description><![CDATA[3月！ゲーム開発が佳境に入るので、一旦日記は停滞気味になるかも。書けることがないというのもあるけど。あと考え方がマッチョになりつつある。とにかく起きてる時間は手を動かすべし。]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250228/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250228/</guid><pubDate>Fri, 28 Feb 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;3月！ゲーム開発が佳境に入るので、一旦日記は停滞気味になるかも。書けることがないというのもあるけど。あと考え方がマッチョになりつつある。とにかく起きてる時間は手を動かすべし。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-02-25]]></title><description><![CDATA[シミュレーションゲームを楽しむには、記録を取りながら小刻みにやるのが何より大切かもしれない。Oxygen Not Included…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250225/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250225/</guid><pubDate>Tue, 25 Feb 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;シミュレーションゲームを楽しむには、記録を取りながら小刻みにやるのが何より大切かもしれない。Oxygen Not Includedのプレイが徐々に詰み始めてきて、考えなしに作った箇所が特にボトルネックになってきた。中毒性があってどんどん進められるゲームではあるんだけど、５サイクルに１回くらい休憩を取って、冷静に今やるべきことを考えるべきなのかもしれない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なんか仕事っぽいね？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;昨日１日休んでも旅行の疲れが取れなくて、今日は集中力が持たなかった。小さなタスクをいくつかこなしたけど、もっとできたかも、みたいな気持ちは今も残っている。明日から頑張りたいけど、創作以外の仕事が１つ入ってしまっている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;色々なタイミングで痛感するんだけど、自分はあまりゲームが得意なほうではないみたいだ。しかもゲームにはそれぞれ試練があって、失敗すると本当に惨めな気持ちになる。娯楽の比重としてはアニメや本のほうがリラックスして楽しめる。だからってゲームが嫌いなわけじゃないけど、ただ、そんなにたくさんできないな〜ってだけ。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-02-24]]></title><description><![CDATA[この３日間は関西に行っていた。滋賀と京都。初日は観光で、ボートレースびわこに行った。旅費を回収できるかと思ったけど、そんなYouTuberみたいな奇跡は起きなくて、淡々と回収率5…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250224/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250224/</guid><pubDate>Mon, 24 Feb 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;この３日間は関西に行っていた。滋賀と京都。初日は観光で、ボートレースびわこに行った。旅費を回収できるかと思ったけど、そんなYouTuberみたいな奇跡は起きなくて、淡々と回収率50%くらいで終わった。モニターで放送中の番組でも誰も元本を回収できていなかった。どうしてこんなことを続けているのだろうか？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;２日目以降。大学時代に所属していたサークルの合宿に顔を出した。創作／技術系のサークルで、今の自分の仕事についても少し話した。けっこう好評で、学生の知り合いも増えた。こういう場所に顔を出すことについて、とてもとても悩んだんだけど、せめて何かのモデルを示せていたらいいなと思う。良い方向であれ悪い方向でもあれ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相変わらず京都は人が多い。バスも電車も東京より混んでいる。東京で絶滅した客引きもほとんど生き残っている。それでも京都駅に降り立ったときの、謎の高揚感みたいなのは学生時代から相変わらず続いている。思い出補正？それとも単なる逆張り？その全てという可能性もあるし、もちろん街の魅力という可能性も少しはある。京都駅はいつ見てもかっこいいから。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-02-20]]></title><description><![CDATA[今日は社会の仕事だった。特に何もなくできた感じ。脳を強制的にAPI…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250220/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250220/</guid><pubDate>Thu, 20 Feb 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;今日は社会の仕事だった。特に何もなくできた感じ。脳を強制的にAPI設計やメトリクス監視やコンテナ運用に切り替えるのは良いリフレッシュになる気がする。あと、他人の会話を聞くのはとても楽しい。結婚とか仕事とか、「社会」って感じの会話。本や創作物にはあまり存在しないから。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;夜にはなまるうどんを食べていて、ふと、自分は良い人間になりたがっているなあと思った。良い人間になりたい。創作とかで暗部を世界に公開しているからかもしれない。自分が金銭的に得をしたり、カッコつける代わりに、誰かに良い人間として認識されたい。というかきっとそうしないと生きていけないかもしれない。山盛りの揚げ玉とネギを食べながら考えることじゃないんだけど。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;明日から京都に行くので日記は更新されない。今後数ヶ月旅行しまくる予定になっていて、楽しみだけど金銭面が恐ろしい。とりあえず今回は琵琶湖のボートレース場に行くつもり。勝ったらのぞみで、負けたら４列の深夜バスで帰ってくる。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-02-18]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250218/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250218/</guid><pubDate>Tue, 18 Feb 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;昨日はリベンジ夜更かしみたいになって、今日は少し寝不足だった。頭を使う必要のないアセットとかを描いた。あとコントローラー対応の続きを少し。本来コーディングに使うべき頭が働かなかった。数カ月後の自分が苦しむのかも。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;早く新作を作りたいとか考えてた。考えすぎると今の作品がおろそかになりそうで怖いけど。次に何を作るか考えてるときが一番楽しい。まだ見ぬ可能性があるから？できれば1年に1作くらいのペースでポンポン出したい。作業量的には難しいんだろうけど。SAEKOは2023年4月開始、そしてもうすぐ2周年。いろいろ考え始めると恐ろしいので考えないことにする。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;昼は小諸そばで冷やしたぬきを食べた。小諸そばは全部おいしいんだけど、冷やしたぬきは一番思い出が詰まっている。温かいそばとか、カレーとかもおいしいんだけど。匂いがいい。おいしい。しかも安い。私も小諸そばのような存在でありたい。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-02-17]]></title><description><![CDATA[SNS…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250217/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250217/</guid><pubDate>Mon, 17 Feb 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;SNSに書くことで悩み続けている。とりあえず酒を飲んで投稿してはいけないことだけ分かっている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今日も細々した開発をした。バグの修正とか、あとはコントローラー対応とか。後者はまだ途中。ずっとキーマウ派だったんだけど、無線コントローラーのほうが楽な姿勢でゲームできることに気づいてから、たまに使うようになっている。FPSとか対戦ゲーとか、ジャンルによってはまだまだキーマウだけど。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;トゥルーマン・ショーを見た。現代の感覚に慣れちゃうと、他人の人生ってそんな面白いかな〜と思うけど（しかも無編集、耐えられる？）、映画はとても良かった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;映画を見たりゲームをしたりしていてもなんだか100%楽しめてない。もしかすると、自分のゲームを開発してる時間が一番楽しいのかも。一種のワーカホリック……？小説はけっこう耐えられるんだけど、集中力が必要。1時間くらいでぐでってなっちゃうのが難点。（ラノベは例外。一冊一気に読み切れる。ラノベ最強かも）&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-02-15]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250215/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250215/</guid><pubDate>Sat, 15 Feb 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;数日ぶりの日記。ここ数日、かなりゲーム開発が楽しくなっている。大きな理由の１つはタスク管理をやめたことで、まあ、完成が近づくにつれタスクを管理する意味が無くなってきたからだ。眼の前のビルドを遊び、微妙な点があれば直す。締め切りが来たら提出。計画も何も無くなってきた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他に何か書くことあるかな。友達に誘われてモンハンの体験版をやった。中学生か高校生の頃にも誘われてやってた気がする。でも結果は同じ。アクションゲーはまじでムズい。脳がまともに考えないまま、無意味に誰もいない場所へとハンマーを振り回している。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;食べ物。刺激物がますます好きになっている。自転車で初めてのお店に刀削麺を食べに行ったけど、シビレをあまり感じなくて物足りなかった。こうやって人は激辛の道に進み始めるのかもしれない。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-02-13]]></title><description><![CDATA[今日は社会の仕事をしていた。それから家に帰ってAbemaTVで化物語を見た。面白かった。週…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250213/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250213/</guid><pubDate>Thu, 13 Feb 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;今日は社会の仕事をしていた。それから家に帰ってAbemaTVで化物語を見た。面白かった。週5で働き始めてから、アニメはほとんど見なくなっていたんだけど、そんなときにも古い作品を見返すくらいはしてよかったかな？じゃんたまとかを代わりにするより、たぶん少しは情緒が柔らかくなっていたはず。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;外にいると色々なことを考える。脳内の声がネガティブすぎてどうにかしたいと思う。物事の悪い面なんて見つめたって仕方がない！分かってるのに過去の記憶を掘り起こしたりする。良い人間になりたい。でもそう思い始めたタイミングが10年ぐらい遅すぎたような気がする。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;それにしても友達が少なすぎる。SNSはあんんんまり好きになれなくて、Discordのフレンド一覧を見て孤独を紛らわせる。あの人とは直接話したことがないんだけど、午前１時でまだ起きてるんだな、とか。Genshin Impactやってるとか。人間ってどうやって幸せに生きていくんだろうね？幸せそうに見える人の条件は分かっている。そしてそれらは全て良い特性である。問題は自分に全て備わっていないことで。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-02-12]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250212/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250212/</guid><pubDate>Wed, 12 Feb 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;昨日の休日も、今日の平日も、少しずつゲーム制作を進めている。はず。制作が終盤戦に入って、明確に倒すべき敵（書いてないテキストとか、完全に未実装のプログラムとか）が無くなってしまったので、何かを成し遂げたという感覚は薄い。でも少しずつ良くなってるはず。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;化物語のアニメと小説を摂取し続けている。自分自身が化け物という感じがする。でも映像表現攻めまくっててかっこいい。あとヒロインは、なんというか、こういう好みからは一生逃げられないような気がする。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;コンテンツと現実の関係について最近考えていた。なんというか、オタクコンテンツって現実ではありえない甘い設定があって、その甘さに気づかないか気づいた上で無視できる人間しか没入できないんじゃないかって。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ここ数ヶ月の自分の好みは「オタクっぽくないもの」に寄っていたと思うんだけど、昔自分が好きだったコンテンツに接することで、その傾向が弱まりつつある。たとえ現実からは遠ざかったとしても、こんなに感情が揺れ動く作品を味わえるならそれでいいんじゃないか？&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-02-10]]></title><description><![CDATA[昨日のワンフェスで足が破壊されて、今日は全然集中できなかった。簡単な事務作業と、それから社会の些細な仕事をこなした。あとYouTube。気づいた頃には１日が終わっていて、早めにベッドに入っても寝れず、超簡単なSAEKO…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250210/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250210/</guid><pubDate>Mon, 10 Feb 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;昨日のワンフェスで足が破壊されて、今日は全然集中できなかった。簡単な事務作業と、それから社会の些細な仕事をこなした。あとYouTube。気づいた頃には１日が終わっていて、早めにベッドに入っても寝れず、超簡単なSAEKOのプログラムを書いたり少し気分が楽になった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;韓国冷麺は美味しかった。やっぱり辛い料理が好き。お腹は壊すし、激辛は食べれないけど。水煮牛肉のことを未だに思い出し続けている。いつか四川に食べに行ってみたい。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-02-09]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250209/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250209/</guid><pubDate>Sun, 09 Feb 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;友達とワンフェスに行った。誘われるまでよく知らなかったけど、フィギュアや造形の即売会だった。行った。面白かった。日頃の運動不足がたたって、足腰は完全に壊れたけど。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;フィギュアはこれまで企業が作るもののイメージで、同人活動的に作って売る文化があることさえ知らなかった。ブルアカとか、ニケとか、公式の立ち絵を造形化したものもあった。同じ絵を立体化する過程で、作者ごとの個性や技が出るんだと思う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;でも、自分にはその差異はよく分からなくて、フェルトや記号で激しくデフォルメされたキャラクターに興味を惹かれた。あとホラー系の怪物も。長乳やふたなりやリアル系ロリの成人向けフィギュアも。企業ブースでは性器に紙が貼り付けられて、正面からは見えないようにされていた。二次元の場合は、それで「何が描いているか分からない」ってことになるんだけど、三次元の場合はどうなんだろう？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;幕張のイオンモールに寄って帰った。韓国食品のお店で冷麺とキムチとメッコールを買った。明日の昼食が楽しみ。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-02-08]]></title><description><![CDATA[古いノベルゲームを起動して、数十分プレイして閉じてしまった。「他にもやりたい作品あるしな……」って思ってしまう。コンテンツが多すぎる。もちろん、一番は集中力がない自分が良くないんだけど。 AI…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250208/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250208/</guid><pubDate>Sat, 08 Feb 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;古いノベルゲームを起動して、数十分プレイして閉じてしまった。「他にもやりたい作品あるしな……」って思ってしまう。コンテンツが多すぎる。もちろん、一番は集中力がない自分が良くないんだけど。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AIが進展したら、ゲームプレイの長さや、リプレイ性の価値はどんどん低くなるんだろうなと思った。でも、リプレイ性がない＝１回きりのコンテンツって、アニメとか映画に近くて、ゲーム配信との相性は悪いと思う。どうしたらいいんだろう？まあ、配信されることで、ゲーム作者に得が生まれる仕組みを作れば良いんだろうけど。音楽みたいに。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;思考が自分にコントロールできない対象を考えていて良くないかも。開発が少し一段落してきて、最近はBGMの制作を始めている。自分にとっては偶然の領域が多すぎて、仕事って感覚がまったくない（プログラミングとかライティングのときはある）。スロットマシンの前で座ってる感じ。一日が終わっても、心地よい疲労感みたいなのは薄くて、頭はぐるぐる考えたりする。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;うーん。ちなみにAbleton Liveのセッションビューのおかげで、作曲の効率はだいぶ上がった。ひとまず重要なドラムとかメロディは全部MIDIに起こす。微妙だなと思ったらさっさと破棄して次のサンプルを作る。その繰り返しでやがて納得の行く曲ができる。ことがある。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-02-07]]></title><description><![CDATA[昨日は会社で飲み会をして、今朝は起きた瞬間から身体が痛かった。集中できなくて休憩の日にした。Civ7を買った。レビューが荒れてるのは知ってたけど、実際遊んでみて、うーん……ってなった。UIが見にくい。Civ…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250207/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250207/</guid><pubDate>Fri, 07 Feb 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;昨日は会社で飲み会をして、今朝は起きた瞬間から身体が痛かった。集中できなくて休憩の日にした。Civ7を買った。レビューが荒れてるのは知ってたけど、実際遊んでみて、うーん……ってなった。UIが見にくい。Civフォロワーのスマホゲーをやってる気持ちになった。なんでこんなことに？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;新刊のラノベを読んだ。&lt;a href=&quot;https://www.amazon.co.jp/dp/404916096X&quot;&gt;宮澤くんのあまりにも愚かな恋&lt;/a&gt;。超面白かった。中西鼎先生の書く文章が好き。綺麗な箇所はとことん綺麗だし、汚い箇所はとことん汚いし、読みながら脳をマッサージされてる気分になる。あと登場人物と現実の描き方が好き。陰茎が強かったり話したり情けなかったりするのも本当に楽しい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ここ数ヶ月、アニメ経由以外でもラノベを読むようになって、正直これまで読んだどのジャンルよりも心に刺さり続けている。好きな作家もできて、その作家特有の文体とか伝えたいメッセージも見えてきて、そもそも読書として面白すぎる。もちろんイラストも綺麗だし、エロはあればあるだけ嬉しい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ゲーム作り始める前に目覚めてたらラノベ作家を目指してたかも。なんなら今からでも目指したい。文庫本１冊分の文章を書き切るほどの能力が自分にあるかといえば、まあ、かなり自信が無いんだけど！&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-02-05]]></title><description><![CDATA[お昼を食べに駅前へ向かって、特に食べたいものが思いつかず、近くのスーパーで寿司を買って帰った。美味しかった。回転寿司に行くと、「この大きさで20…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250205/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250205/</guid><pubDate>Wed, 05 Feb 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;お昼を食べに駅前へ向かって、特に食べたいものが思いつかず、近くのスーパーで寿司を買って帰った。美味しかった。回転寿司に行くと、「この大きさで200円か…」みたいなことがよぎったりするので、こういう買い切り型のパック寿司のほうが食後感はいいかもしれない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;昨日寝たのが遅くて、今日はあまり集中できなかった。余計なことを色々考え続けた。こういうとき、誰かと仕事をしていたら、適当に思考にリセットがかかっていいのになあと思う。代わりに数年前のダブステップとかを流した。ベースにメロディが残ってた時代のやつ。余計な思考が少し減った。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;創作をやり始めた理由の１つに、「誰かに良い人間として覚えられててほしい」というのがあったのを思い出した。死んだときに周りが悲しんでなかったら悲しすぎる。性癖とか性格とか、自分にある種の倫理が欠けていることは分かっていて、そしてそれはけっこう悔しいので、せめて頭で最適な行動が分かったときにはなるべくその通り行動したい。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-02-03]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250203/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250203/</guid><pubDate>Mon, 03 Feb 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;物語シリーズをサブスクで見返していた。アニメの限界に挑戦した、尖った映像表現が気持ちいい……いや、そんな綺麗事はやめよう。純粋にもうめちゃくちゃ素晴らしい作品だ。会話は面白いし、ヒロインの可愛さにはずっと胸をぐちゃぐちゃにされた。こんな良いものがあって本当に良かったと思った。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ここからは気持ち悪い自分語りだけど、この数年間、非オタク的なものに心を奪われ続けてきた。男は夢精するし、女は生理が来る。就職とか、恋愛を1/100未満に薄めた何かとか、個人的な社会経験によるものかもしれないけど、とにかく、会話がリアルな男女のそれに近かったり（個人的には、非オタク的な恋愛小説だと社会とか第三者の価値観が出てくる確率が高いと思う）、ハーレム的な都合の良い展開がなかったり、そういう作品が好きの基準になっていた。現実に近い＝良いこと、非現実＝悪いこと、みたいな。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;だけど、いくら非現実だろうと、それが輝いているなら良くない？？と昔の作品を見ていて思い始めた。化粧がいらなくて生理が来なくて、やけに昔の文化に詳しくて論理的で、でもそういう女の子でしか描けない輝きはあるんだと思う。それを現実じゃないからといって否定することの何が正しいんだろう？？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今の創作はわりと現実に近いものとして書こうとしている。キャラに性欲があるしみんな元カノや元カレがいる。化粧があるし生理も来る。それはここ数年の自分の好みを反映したものなんだけど、とはいえ、昔自分が好きだった作品を観ると、価値観はぐらぐら揺らぎ続ける。都合の良いフィクションの何が悪いのか？現実が描きたいなら恋愛リアリティで良いんじゃないか？一番カッコいいのは現実と創作、２つの価値観をうまく使い分けられる大人じゃないのか？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;まあ、答えは出てないんだけど……少なくとも、改めてまたフラットに色んな創作を好きになれる気がする。自分が何を作れるかはまた数カ月かけて考える。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-02-02]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250202/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250202/</guid><pubDate>Sun, 02 Feb 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;今日は朝から頭が働かなくて、メロブにラノベを買いに行ったり、ジムでエアロバイクを漕いだり、謎に１時間くらい外を歩き回ったりした。……そうやって書き出すと、けっこう今日は頑張ったかも。元々土日にやろうと思ってた作業が全然出来なくて、さっきまではうっすら後悔してたんだけど。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ゲーム制作は病みやすい条件が揃っている気がする。老後は不安だし、誰とも話さないし、身体を動かさないし。でも、一番生々しいところでいえば、一番つらいのは今作っているものがどれくらい売れるか分からないことかもしれない。えば発売直後に致命的な不具合が発生して、というかシナリオとかも全然ダメで全然売れない世界と、発売直後から絶賛の嵐、近年稀に見る大ヒット作になる可能性が今はまだ同居している。生々しい話で申し訳ないけど、これは売上に直結するので、本当に無一文になってしまう可能性もある。漫画とかなら１巻を出して手応えを掴めるだろうけど、シナリオ系のゲームだと100%完成するまでは発売することができないし……。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;体験版が好評だったというのが、自分のゲームの救いだと思う。ただ、それにしたって今あるのはウィッシュリストとか期待で、体感としては「いいゲームになりそうな可能性が上がった」という話に過ぎない。内枠単勝の1.8倍、そんな感じ。一番確実な選択肢ではあるんだけど、結局のところ、本当に勝てるかどうかはレースが終わるまで誰にもわからない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;うーん。&lt;a href=&quot;https://x.com/nhk_gamegenome/status/1885463221240512806?&quot;&gt;NHKの特集&lt;/a&gt;を見てて思ったんだけど、自分は正しかったり綺麗だったりゲームはあまり好きじゃなくて、もっとテレビに取り上げることができない謎の価値観で動いていたいと思っている。じゃあ友達100人とか安定した収入は諦めないといけない。心を強くしないと。どうやって？まあ、それはこれから探す。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-01-29]]></title><description><![CDATA[昨日は疲れて日付が変わる前に寝てしまい、今日は普段より…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250129/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250129/</guid><pubDate>Wed, 29 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;昨日は疲れて日付が変わる前に寝てしまい、今日は普段より2時間早く起きた。ずっと夢見ていたことだ。午前中からパソコンに向かって作業をしたけど、思ったほど集中できなかった。全身がまだ痛かったから。結局昼寝してしまった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;旅行中に思いついた演出と、いくつかの表情差分を実装した。頭は動かなかったし、概して集中力は酷かったけど、机に向かっている時間が長い分成果はあったと思う。明日からも早起き継続したい。Oxygen Not Includedのウィンドウを閉じた。今日も少し早めに寝るようにする。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-01-28]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250128/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250128/</guid><pubDate>Tue, 28 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;自宅で黙々と作業するのに耐えられなくなって、１泊２日で群馬の温泉に行った。すごく小さい温泉街で、旅館は５軒くらいしかなかった。夜はライトアップがあって、赤いハートのオブジェが神社の参道に光っていたけど、自分たち以外の観光客は誰もいなかった。お店も閉まっていた。地元の定食屋で、警察交通課の密着ドキュメンタリーが流れるなかサバ焼き定食を食べた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;次の日、地図を見ていくつかの場所に行った。相変わらず他に客はいなかったので、スムーズに見学が済んだ。電車に乗って高崎まで帰った。東京まで一本。でも帰りたくなかった。予想よりはるかに早い時間だったし、この２日間で何も特別な体験ができなかった。このまま旅行を切り上げて、元の退屈な日常に戻りたくなかった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;高崎駅前のメロンブックスとアニメイトに行った。広くて楽しかった。ラノベを何冊か買って、それからグリーン車に乗り込んで読んだ。世界は美しい言葉で溢れていた。あっというまに東京駅に戻っていて、一面にブルアカの広告があった。リオ、カリン（制服）、ホシノ（臨戦）。イラストとセリフのコンビネーションが、通行人よりも高い場所から爛々と輝いていた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そのまま家に戻った。２日間の旅行を経て、世界の美しさに再び気づくことができた。今はすべてが美しく見えている。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-01-27]]></title><description><![CDATA[今日は社会の仕事をした。昼は蘭州牛肉面を食べた。おいしかった。家に帰って少しだけ表情差分を描いて、それからOxygen Not Includedを起動したら午前2時になっていた。 明日から…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250127/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250127/</guid><pubDate>Mon, 27 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;今日は社会の仕事をした。昼は蘭州牛肉面を食べた。おいしかった。家に帰って少しだけ表情差分を描いて、それからOxygen Not Includedを起動したら午前2時になっていた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;明日から2日間旅行に行く。そんなこと……してる場合……である！たぶん！数カ月ぶりに東京を離れてどこかへ行く。予算的理由で、普通列車で行けるくらいの距離だけど。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-01-26]]></title><description><![CDATA[今日は髪を切りに行って、そのままサブウェイでBLT…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250126/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250126/</guid><pubDate>Sun, 26 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;今日は髪を切りに行って、そのままサブウェイでBLTを食べた。セルフオーダーじゃなくて嬉しい。並びながら悩めるから。それ以外の時間は家でアニメーションを描いていた。異様に疲れた。３〜４の差分が描けた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;数カ月前に立てた予想より、プログラムと音楽は速く、絵は遅く進んでいる。前者は数年前からやっていて、良し悪しの基準自体は分かっているからだと思う。後者は2年前に描き始めたばかりで（もう2年！）、描く度にどんどん「まともな絵」の基準が難しくなってきている。デモ版で公開したアニメーションも、今見ると微妙な部分が多い……。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ぬるめたとか、長く続いている４コマを読むと、数年前の１巻と全然絵柄が違ったりする。やっぱ描きながらどんどん審美眼が育っていってるんだろうな〜と思う。自分もそれになれたらいいな。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-01-25]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250125/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250125/</guid><pubDate>Sat, 25 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;ゲーム制作中の理想的な１日について。午前中はシナリオかプログラムを書く。雑念のないクリアな思考が必要で、起きた直後は一番それができる気がする。夕方くらい、集中力が切れて雑念まみれになったら、適当な音楽かロードレース中継を流しながら絵を描く。思い通りに線が引けない。イライラをヨーロッパ（か今はオーストラリア）の景色で散らす。気がつくと夜になっている。夕食を食べてまた頑張る。決して酒を飲み始めないように。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;音楽は覚悟を決めて椅子の前に座る。エナドリかコーヒーを飲みながら作り始める。何も思いつかなくて席を離れる。すると何か思いついたりする。急いで机に走って、鼻歌をそのまま録音する。メロディをMIDIクリップに変換。自分は全く音感がないのだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現実にはタスクが偏って、そんなスーパーマンみたいな１日にはならないんだけど。今日は昼に自転車を漕ぎに行った以外、まあまあ作業に没頭できた気がする。午前中はプログラムで、午後はアニメーション。プログラムはエンディング素材の組み込み作業。アニメーションは思い通りのものが全然できなくて苦しかった。最終的にはどうにかなったかな？時間との競争があるのが嫌だけど、１つ１つやるしかない。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-01-24]]></title><description><![CDATA[1ヶ月ぶりに競艇場に行った。最初のレース、100円だけ買った1-2-4で30倍がついて、…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250124/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250124/</guid><pubDate>Fri, 24 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;1ヶ月ぶりに競艇場に行った。最初のレース、100円だけ買った1-2-4で30倍がついて、2レース後にはその儲けも吹き飛んでいた。強風のせいか、今日の平和島は荒れまくっていて、もはや予想とかではなかった。大森駅まで歩いて帰った。なんでこんなことをしているんだろう？船がスタートする瞬間のワクワク感は好きなんだけど。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;飼っている犬が丸3日うんこをしてないらしく、今日は何度も散歩に行った。普段は外でしたがるから。でもダメだった。おしっこだけして帰った。すさまじい便秘なんだろうか？それにしては元気だしご飯もやたら欲しがるんだけど。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oxygen Not Includedを立ち上げたんだけどすぐに閉じた。Netflixも無理。ひたすらぼーっとした。お酒も家に無かった。自分はコンテンツを消費するのに体力を使うほうなので、ときどきどんなコンテンツも受け入れられなくなる。まあこういう無の時間みたいなのも必要なのかな。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;昨日の日記で書いた例の4巻を読んだ。面白かったしいい話だった。と思う。正直3巻以降は設定を完全には理解できていない自分がいて、全てを完全に理解できたとは言えないんだけど。雰囲気としては2巻の終わりまでが一番好きで、自分はスケールの小さい話が好きなんだと思う。スタレもヘルタ・ステーションが一番好き！&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-01-23]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250123/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250123/</guid><pubDate>Thu, 23 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;昨日は会社の飲み会があって、なぜか寝付きも悪かった。普段より１時間くらい睡眠が短かった。自分は少しでも睡眠が足りないとネガティブになって集中力も落ちる。今日はそんな感じだった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;昼に外出した。スマホを持って行き忘れたんだけど、不思議と切迫した気持ちにならなかった。数年前なら家に帰っていたかもなのに。SNSが楽しい場所じゃなくなったから？券売機で紙の切符を買って、隣の駅の三田製麺所に行った。食券式で助かった。モバイルオーダーだったら注文ができずに帰るところだった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;昨日の昼に新宿のブックファーストに行ったら、&lt;a href=&quot;https://www.amazon.co.jp/dp/4150315884&quot;&gt;ツインスター・サイクロン・ランナウェイ4巻&lt;/a&gt;のサイン本が置かれていた。なんと定価で買えるらしい。初めての経験だったので、恐る恐るレジに持っていった。今は読んでいる途中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;睡眠不足のほうが文章は書ける。思考がまとまらないから？&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-01-22]]></title><description><![CDATA[有楽町のビックカメラでRealforce R…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250122/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250122/</guid><pubDate>Wed, 22 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;有楽町のビックカメラでRealforce R3を買った。触り心地は抜群にいい。無線も助かる。せっかくなので文字を打つ系のタスクがやりたくなって、今日は細かいプログラムの実装とかをやっていた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ファイトクラブを見た影響だと思うんだけど、今はかなり思考がマッチョ化してきている。日記が短いのもそのせい。マッチョは悩んだりしないのだ。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-01-21]]></title><description><![CDATA[最近はゲームを作るかOxygen Not Includedをやっていて、体感10時間くらいで1日が終わる。さすがに良くない気がするのでゲームやる時間を減らしたい。日記もだいぶサボっちゃって、何をやったか忘れちゃってる。 今は…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250121/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250121/</guid><pubDate>Tue, 21 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;最近はゲームを作るかOxygen Not Includedをやっていて、体感10時間くらいで1日が終わる。さすがに良くない気がするのでゲームやる時間を減らしたい。日記もだいぶサボっちゃって、何をやったか忘れちゃってる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今は2回目のプレイで、さっさと死に覚えするつもりが意外と持ってそろそろ100サイクル目に入りそうになっている。色々非効率な部分は目につく。大規模配線とか、空気の循環とか。やり直したほうがいいのかな？？&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-01-15]]></title><description><![CDATA[本屋に会田誠の「性と芸術」が置かれていたので買って読んだ。今のところは前半だけ。超面白かった。自分も考えてることを書きたかったんだけど眠すぎてうまく書けない。明日まだ気合が残ってたら書く。 Oxygen Not Included…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250115/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250115/</guid><pubDate>Wed, 15 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;本屋に会田誠の「&lt;a href=&quot;https://www.amazon.co.jp/dp/B0DR2C2FRV&quot;&gt;性と芸術&lt;/a&gt;」が置かれていたので買って読んだ。今のところは前半だけ。超面白かった。自分も考えてることを書きたかったんだけど眠すぎてうまく書けない。明日まだ気合が残ってたら書く。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oxygen Not Includedは気体の循環になってたら複製人間が１人死んでしまった。シミュレーションゲームってだんだん管理する量が多くなっていくから難しいよね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今日の作業はプログラミングで、長引いてたタスクにやっとけりがついた。よかった。明日も作業しようかな？少し迷い中。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-01-14]]></title><description><![CDATA[ここ数日、日記が滞りがちなのはOxygen Not Included…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250114/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250114/</guid><pubDate>Tue, 14 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;ここ数日、日記が滞りがちなのはOxygen Not Includedをプレイし始めたからだ。まだ序盤も序盤なんだけど、奥が深そうな要素をひしひしと感じる。今はどう考えてもハマってる場合じゃないので、なんとか少しずつ進める……つもり。色々タスクが積み上がってるし、どうせ遊ぶなら短いゲームたくさん遊んだほうが勉強になりそうだし、読まずに放置してる小難しい本がたくさんあるし……うん。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;昨晩もOxygen Not Includedをやってて、今日は久々に目覚ましで起きれず二度寝した。朝に耳鼻科の予約を入れていたので最悪だった。ここ数日鼻の調子が悪くて、お医者さんに行ったらやっぱり花粉症とのことだった。機械から何かを鼻に吸い込んで、薬をもらって帰った。モスバーガーを食べたけど、お腹が空いて夕方にカップ麺を追加した。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;細かいアニメーションの実装で、どうしてもうまい実装が思いつかない部分があって、今日はそれで苦しみ続けた。もう開発も後半だし、綺麗な設計をする必要はないと分かっているけれど、とはいえある程度の透明性は保っておきたい。特にアニメーションの仕組みとかは、今後のゲームでも使い回せるかもしれないし……。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;病院と薬局の待合室で&lt;a href=&quot;https://www.amazon.co.jp/dp/B06Y5T3RP7&quot;&gt;村田沙耶香さんのエッセイ&lt;/a&gt;を読んだ。面白かった。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-01-13]]></title><description><![CDATA[昨日はNitepunkの来日公演でWombに行った。ナイトイベントなので朝に帰ってきて、それから１日抜け殻になった。体力が無さすぎるかも。でもWombの雰囲気は好きだし、Deep Dubstep/Grimeを多めに流してくれるDJ…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250113/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250113/</guid><pubDate>Mon, 13 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;昨日はNitepunkの来日公演でWombに行った。ナイトイベントなので朝に帰ってきて、それから１日抜け殻になった。体力が無さすぎるかも。でもWombの雰囲気は好きだし、Deep Dubstep/Grimeを多めに流してくれるDJもいたりして嬉しかった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;買ったまま放置してた&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/457140/&quot;&gt;Oxygen Not Included&lt;/a&gt;をやり始めた。ゲームルールを把握してから数時間、まだ水栓トイレができたくらいで、レビューから垣間見える複雑さにはまだ出会えていない。動画ベースのチュートリアルが楽しい。Civ7が出るまでにしばらく進めておきたい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ファイトクラブを全て見終えた。男らしさだけの映画ではないことが分かったけど、見ていてとにかく楽しかった。やっぱり強くなりたいと思う。手始めに早起きしたい。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-01-11]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250111/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250111/</guid><pubDate>Sat, 11 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;ファイトクラブを見ている。現時点では前半だけ。映像もセリフも全てがかっこいい。僕もカッコよくなりたい。手始めに髪を短くして、一人称を俺にしよう。男らしくなれば全ての悩みが解決する気がする。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今日もゲーム内のアニメーションを描いてた。一番苦手な作業だと思う。もともとは１人でゲームを作ろうと思って、SAEKOを開発する半年前に液タブを買った。あの頃よりは上手くなっていると思う、けど、逆に自分の絵のうまくない部分もはっきり見えるようになっている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あまりに作業が苦痛なので昼ご飯のついでに地元の図書館に行った。何を借りていいか分からなくなって、&lt;a href=&quot;https://www.google.com/search?client=firefox-b-d&amp;#x26;q=%E4%B9%B1%E6%95%B0&quot;&gt;Googleで乱数を生成した&lt;/a&gt;。0≦n≦999。結果は417、確率論・数理統計学。&lt;a href=&quot;https://www.amazon.co.jp/dp/4062579278&quot;&gt;「確率を攻略する」&lt;/a&gt;という本を借りた。競艇にも役立つかも。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.amazon.co.jp/dp/4150315884&quot;&gt;ツインスター・サイクロン・ランナウェイ4巻&lt;/a&gt;の書影が出てた。完結！（初見の人の印象を壊す気がして、この手の作品については何も感想を言えない。この段落すら削除するかもしれない。俺は全然強くない）&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-01-10]]></title><description><![CDATA[１日中絵を描いていた。気がする。記憶がない。何をやったっけ？ あとは自転車を漕いだり長時間歩いたりした。そんな感じ。あとアークナイツの美術資料集が届いた。かっこよかった。]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250110/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250110/</guid><pubDate>Fri, 10 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;１日中絵を描いていた。気がする。記憶がない。何をやったっけ？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あとは自転車を漕いだり長時間歩いたりした。そんな感じ。あとアークナイツの美術資料集が届いた。かっこよかった。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-01-09]]></title><description><![CDATA[今日は社会の仕事をした。家に帰って適当に動画を見た。Witness…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250109/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250109/</guid><pubDate>Thu, 09 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;今日は社会の仕事をした。家に帰って適当に動画を見た。Witnessのエンディングを見返してたんだけどすごい良かった。ゲームの中で、作者のそのゲームへの愛が伝わってくると嬉しくなる。１つの世界を見届けた気分。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;自分とか、自分の創作を好きになろうと思った。普段は真逆なので、とにかくすごく自分を騙す必要がある。でも騙したほうがいいんだと思う。自分の作品に自信がなくなって、中途半端な状態で出すのは誰にとっても嬉しくないだろうし。まずは壁にグッズでも飾ってみようかな。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有言実行、ついに松屋の水煮牛肉を食べた。テイクアウトしてオフィスで食べた。おいしい。けど辛い。汗が止まらなくて、しばらく半袖のシャツで過ごしていた。余った汁をトイレに流したら便器に赤いシミがついた。痔ってこんな感じなんですかね？&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-01-08]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250108/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250108/</guid><pubDate>Wed, 08 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;あんまり精神状況が良くない。直接の原因はお正月のあれこれだと思うけど、ゲームの開発が長引いてることもある。シナリオを伝えるためのプログラムやグラフィックを作っているけれど、もはやそのシナリオ自体が面白かったのかどうか分からない。面白かったとは思うけど……。誰かにプレイさせて感想を聞いたあとに記憶を消したい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今日は表情差分を描いた。書き出しとかなんでこんなに大変なんだろうね……スクリプトみたいなの書いて、clipから複数の連番アニメーションとかサクッと出したいね……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;良かったこと。今日は自転車に乗って、4km離れたお店につけ麺を食べに行った。おいしかった。Google MapとMi Fitnessのおかげで、乗った場所の記録が残るのがとても良い。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-01-07]]></title><description><![CDATA[創作をして、開発日記を書いてジムに行った。帰ってきて適当にお酒を飲んだ。午前１時半。なんで？1日が1…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250107/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250107/</guid><pubDate>Tue, 07 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;創作をして、開発日記を書いてジムに行った。帰ってきて適当にお酒を飲んだ。午前１時半。なんで？1日が12時間くらいしかない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ほとんど家にいるので書けることがない。松屋の&lt;a href=&quot;https://www.matsuyafoods.co.jp/matsuya/menu/limited/shuizhuniurou_hp_250107.html&quot;&gt;水煮牛肉&lt;/a&gt;まじでおいしそうだよね。今日か明日か、近いうちに食べに行きたい。そして唐辛子も全て食べたい。例え現地の人が食べないのだとしても。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;辛いものっていいよなと思う。職場で以前、「NTRってなんで人気あるの？」と聞かれたことがある。その人はバツイチだけど今は子供がいて、飲み会の度に成長した姿を見せてくる。で、悲しみとともに快感を感じると、やがて悲しみそのものが快感のトリガーになるのだ……と言った。僕が信じていることだ。最初は和音のセブンスの話をしたけど通じなかった。次に辛い食べ物の話をした。カプサイシンはただの苦痛だけど、カプサイシンとともに美味しいものを食べ続けると、やがてカプサイシンそのものがそれが美味しさのトリガーになる。そしたらすごく納得してくれた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;刺激が欲しいのは人間の本性だと思う。辛いものを食べるとたまに思い出す。今は彼がNTRに目覚めていないことを祈っている。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-01-06]]></title><description><![CDATA[SAEKOのBGM…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250106/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250106/</guid><pubDate>Mon, 06 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;SAEKOのBGMとアニメーションを何枚か描いた。昨日は飲み会で眠りが浅かったので、それにしては頑張れたと思う。半覚醒の脳内ではずっとマツケンサンバが流れていた。寝る前に原口沙輔の年越しセットを聞いていたから。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今日は黙々と作業してただけだったので昨日の話。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;昨日は非オタクの友達と１年ぶりに会った。親戚でも、非オタクの友達でも、話題は彼氏彼女のことばかりでつらい。コンビニ人間を思い出す。他にやりたいことがたくさんあるので、一旦はそういうことに興味はないと思う。と発言する。するとその発言に100以上のアドバイスが返ってくる。その教訓は巨大娘と玉ありのふたなりしか好きになれない人間にも適用できるだろうか？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;歌舞伎町のバッティングセンターに行った。友達はバッティングマシンとストラックアウトに別れたけど、自分はどちらもできないのでゲームコーナーにいた。脱衣麻雀があった。アイドル麻雀ファイナルロマンスR。何度か挑戦して、やっとアガることができた。リンシャンハツツモドラ2。やったと思った次の瞬間、対局していた美少女が制服を脱ぎ、ブラをずらして乳首をあらわにした。バッティング帰りの子供が立ち止まった。本当に申し訳ないことをした。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-01-04]]></title><description><![CDATA[ゲーム以外の創作意欲が高まって、某所に投稿するための小説を書いた。5時間で800…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250104/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250104/</guid><pubDate>Sat, 04 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;ゲーム以外の創作意欲が高まって、某所に投稿するための小説を書いた。5時間で8000文字くらい。プロットも分岐もレーティングもなく、赴くままに書けるのでとても楽しかった。「キャラが勝手に話し始める」みたいな流れにそのまま従える！とても楽しい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;楽しすぎて、気づいたら日付が変わって誕生日になっていた。ここ数ヶ月、ずっと自分の年齢を勘違いしていて、既にもう27歳だと思っていた。でも実はずっと26だった。今日(1/5)から27歳。なんか1年分のロスタイムをもらった気分なので、好きに使えたらいいなあと思っている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;お正月的な用事は終わったけど、今日は自分のための冬休みとした。駅前のジムに行くつもりが、そのまま電車に乗ってアキバまで行ってしまった。スマホまで買った。&lt;a href=&quot;https://www.mi.com/jp/product/xiaomi-13t/&quot;&gt;Xiaomi 13T&lt;/a&gt;。この前まで1円で買ったOppo A79 5Gを使っていたので、全ての動作がサクサクに感じる。楽しい。あれ、スマホの触りすぎを防ぐために1円スマホに変えたんじゃなかった……？&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2025-01-03]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/250103/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/250103/</guid><pubDate>Fri, 03 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;この数日は年末年始だった。親戚と交流した。嫌な出来事は無かったけど、どういう表情で座っていればいいのか分からなかった。新年の挨拶とか、健康への思いやりとか、声援の中を走るランナーとか、そういうものが一挙に押し寄せてきて、自分はその全てがうまく処理できなかった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ここ数年間はだいぶ自分の好きに生きてるから、この手の疎外感は久々に思い出した。自分だけ価値観の基礎が崩れてたみたいな。十代の頃は毎日感じていた気がする。過激な創作が好きな理由を思い出した。現実のウソくさい優しさを見たあとに、ぐちゃぐちゃに倫理の崩れた世界を見ると、ドーンってなってぐわーってなるのだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;その他。&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1373960/_/&quot;&gt;Indika&lt;/a&gt;をやった。ビジュアルも音楽も最高にかっこいいし、終盤の隠喩まみれのムービーは本当に気持ち良かった。パズルとかアクションは想像以上に難しかった。物語はめっちゃ良いところなのに、どうしても先に進めなくて泣きそうになった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.amazon.co.jp/dp/B0CQ4QDW3W/&quot;&gt;技術革新と不平等の1000年史&lt;/a&gt;を読んだ。IT的なお仕事で感じていたことが10000倍明晰な形で書かれていた。まじで！！！そうだぞ！！！社会の潮流を自覚することと、一個人としてその潮流の中で競争すること、両方が矛盾なくできればいいな〜と思う。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[2024年振り返り]]></title><description><![CDATA[今は実家にいるのですが、掃除が非常に苦手なので部屋の片隅に隠れています。インターネットを見ていたら、みんな１年の振り返りをしていて楽しそうだったので自分もやります。 振り返り 今年はほぼSAEKOでした。6月1…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/24end/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/24end/</guid><pubDate>Tue, 31 Dec 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;今は実家にいるのですが、掃除が非常に苦手なので部屋の片隅に隠れています。インターネットを見ていたら、みんな１年の振り返りをしていて楽しそうだったので自分もやります。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;振り返り&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;今年はほぼSAEKOでした。6月12日に体験版を出して、予想していた以上の反響を得ることができました。感謝。そこから年内には製品版も出せるだろうと考えていたのですが、全然そんな訳にはいかず、結局発売は2025年へと延期になりました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6月の体験版発表と9月の東京ゲームショウは、これまでの人生で味わったことがないくらいに楽しい時間でした。色々な脳内物質が出ました。それ以外でも、ゲームイベントに出たり尊敬していたクリエイターに会ったり、楽しい時間をたくさん作ることができたと思います。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;それ以外の生活でも、Webエンジニアとしての仕事を減らして、1週間のほとんどをゲーム開発に費やせるようになりました。好きなことをして生きている状態で、数年前の自分が聞いていたら感動して泣いていたと思います。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一方で、もちろん、「好きなことやってるから毎日100%ハッピー」という訳ではなく、これまで無かった悩みも増えました。一番分かりやすいのは、発売の延期に至ったように、「書かないといけないものがあるけどうまく書けない！」みたいな悩みです。ただ、最終的にはテキストも良いものができたし、今年１年を通して、書き手としてもゲーム作者としてもだいぶ成長できたと思います。お待たせするのは申し訳ないですが、必要な痛みだったと考えるしかない！&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;来年の抱負&lt;/h4&gt;
&lt;h6&gt;1. SAEKOを発売する&lt;/h6&gt;
&lt;p&gt;発売したいです。そろそろゲームの中身とか全部バラして楽になりたい！売上とかは自分にコントロールできない部分なので、まずは作品自体を悔いが残らない形で完成させたいです。&lt;/p&gt;
&lt;h6&gt;2. 休みを取ってどこかに行く&lt;/h6&gt;
&lt;p&gt;SAEKOを発売したら思いっきり休みたいです。そしてどこかに行きたい。SAEKOがめちゃ売れたらヨーロッパに行きたい。微妙だったら近所の健康ランドに行きます。&lt;/p&gt;
&lt;h6&gt;3. かっこいい人間になる&lt;/h6&gt;
&lt;p&gt;一見ゲーム開発は関係ないんだけど、かっこいい人間になりたいです。高い美容室に行くとかじゃなくて、落ち着いて人と話せるとか、精神的な自立度を高めるとか、そういう！なぜなら「すごい良い人なのに実は滅茶苦茶な創作やってる」というのに憧れるからです。&lt;/p&gt;
&lt;h6&gt;4. そしてSAEKO以外のゲームを作り始める&lt;/h6&gt;
&lt;p&gt;これ！！！！！早くSAEKO以外のゲームを作りたいです。この１年半、基本的にSAEKO以外の創作はできてないので、早く違うことをやりたいと本能が訴えています。今考えているゲームは「女性主人公、男性キャラ多め、登場人物死なない、テーマは社会人の自立」で完全にSAEKOの反動です。でも１つのアイデアにこだわらず色々実験したい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ぜんぜん毛色の違うコンテンツでまたゲームショウに出れたりしたら最高だね！&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;良いお年を&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;実家の人々が、家じゅうの窓を雑巾で拭いています。ドアの向こうから無言の圧力を感じます。今回の記事はここまでにします。良いお年を！&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2024-12-30]]></title><description><![CDATA[ジムが今日で閉まって、次に開くのは4日なので、忘れないように午前中に行った。意外と人がいた。みんな同じことを考えていたのかも。 家で作業をした。あまり進まなかった。12月3…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/241230/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/241230/</guid><pubDate>Mon, 30 Dec 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;ジムが今日で閉まって、次に開くのは4日なので、忘れないように午前中に行った。意外と人がいた。みんな同じことを考えていたのかも。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;家で作業をした。あまり進まなかった。12月30日だから？集中力が切れていた。少しだけプログラムを書いた。面白い作業は大部分が終わってしまって、今は退屈な作業だけ残っている。まあやるしかないんだけど！適当な作業用BGMを探しながら頑張る。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今年が終わる。怖い。2024年、本当は今頃とっくにゲームをリリースしてるつもりだったんだけど。まあ切り替えるしかない。2時間くらいIndicaをやった。雪に足跡が残って気持ちいい。ゲーム苦手だからアクションパズルで悩み続けてるんだけど、雰囲気とストーリーは今のところ好き。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2024-12-29]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/241229/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/241229/</guid><pubDate>Sun, 29 Dec 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;足首が微妙に痛くて、今日は一歩も外に出なかった。昨日の反動。朝も昼も余った菓子パンを食べて、夜はクリームパスタを作って食べた。おいしかった。卵をうまく一発で割れた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;年末だけど他にやることがないので創作をした。フレーバーテキスト関連の作業をして、実はもう全て書き終わってることに気づいた。不思議な感覚。頭の中にまだアイデアが残ってるような気がするし、でもこれ以上何かを付け足してもうまくいかない気がする。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;書けることがない。外に出てないから。目の前に空き缶とペットボトルがある。ミルクティーだった何かが底にこびりついている。早く捨てに行かないと。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2024-12-28]]></title><description><![CDATA[Circus Tokyoに行った。System: Worldwide Tokyo。Kotori, Similar Outskirtsとか、2010年代後半のAnimestepのアーティストを聞きに行くのが目的だったんだけど、それ以外のDJもAnime+EDM…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/241228/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/241228/</guid><pubDate>Sat, 28 Dec 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Circus Tokyoに行った。&lt;a href=&quot;https://lyoko.zaiko.io/item/367469&quot;&gt;System: Worldwide Tokyo&lt;/a&gt;。Kotori, Similar Outskirtsとか、2010年代後半のAnimestepのアーティストを聞きに行くのが目的だったんだけど、それ以外のDJもAnime+EDMって雰囲気ですごく良かった。特にMaozonはDnBで繋いでて好きになった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;それ以外では、午前中は作業をして、午後は少しだけ競艇に行った。でも微妙だった。1-2-3の6.3倍だけ当てて、それ以外はダメで、各レースごとに淡々と負け続けた。もうしばらく行かないかな。少なくとも今年は。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最近クラブイベントに行ったあとは必ず耳鳴りになる。前は何ともなかった気がする。というかクラブに行っても「高音うるさ！！」ってなる。どうしてもシャリシャリして突き刺さって聞こえる。耳栓デビューするべきなのだろうか？そういえばヘッドホンしながら踊ってる人もいたな……。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2024-12-27]]></title><description><![CDATA[今日はたくさんプログラムを書いた。たのしかった。お昼は近所のラーメン屋に行って、夜はカレーうどんにした。つゆで素うどんを作った上に、カレールーをそのままかける。自分で味変しながら食べられる。実はそうめんを突っ込んでもおいしい。カレーライスの10…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/241227/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/241227/</guid><pubDate>Fri, 27 Dec 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;今日はたくさんプログラムを書いた。たのしかった。お昼は近所のラーメン屋に行って、夜はカレーうどんにした。つゆで素うどんを作った上に、カレールーをそのままかける。自分で味変しながら食べられる。実はそうめんを突っ込んでもおいしい。カレーライスの100倍素晴らしい料理である（と僕は思っている）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;プログラム。ケータイ画面で「当時のケータイっぽく、絵文字やリンク混じりのテキストを画面内に表示する」という実装をした。文字列はCSVファイルから読み出す。通常の文字はピクセルフォントで、絵文字は当時風に作ったオリジナルの画像で描画する。スクロールやリンクの当たり判定は、文字列に合わせて変化するので、描画と状態が双方向に関係する。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;難しいと分かっていたけど、紙に挙動を書き出して、どういう設計がいいかな〜とか考えてたら実装できた。「ライブラリ起因の知識が必要な課題」がなくて、「対象の概念そのものに起因する考えて解ける課題」が多いのがGo/Ebitengineのいいところだと思う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;その他: 今日は可愛い系、エモい系のゲームがたくさん流れてきた。存在の危機を感じる。違うことをしないといけない。alt-kawaii, anti-emo。萌え絵に小便をかけ、感動にうんこを投げつけるのだ！&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2024-12-26]]></title><description><![CDATA[朝起きたら腰がめちゃくちゃだったけど、椅子に座ってからは意外と集中できた。数時間座っているうちに痛みも引いた。強靭な回復能力を持っているのかもしれない。 午前中は翻訳関連の作業をして、午後からケータイ画面のプログラミングをした。どちらも話したいことはある、例えばRen’Py…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/241226/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/241226/</guid><pubDate>Thu, 26 Dec 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;朝起きたら腰がめちゃくちゃだったけど、椅子に座ってからは意外と集中できた。数時間座っているうちに痛みも引いた。強靭な回復能力を持っているのかもしれない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;午前中は翻訳関連の作業をして、午後からケータイ画面のプログラミングをした。どちらも話したいことはある、例えばRen’Pyの「スクリプトとは別で翻訳用のファイルを読み込む」って仕様が実は理にかなっていたとか、Ebitengineのtext.Glyphって便利だなとか！でも今は眠い。なので書かない。たぶん明日にはこの感想自体も忘れている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;夜はジムに行って、家に帰って積んであったPacific Driveの冒頭を進めた。自分はアクション苦手だし、3Dゲームはわりと酔いやすい。シナリオの好みもかなり偏っていると思う。「たくさんゲームをやろう」みたいな動機で色々プレイしないで、琴線に触れたゲームをしっかりやりこむほうが性に合ってそうだな〜と思った。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[Disco Elysiumをクリアした]]></title><description><![CDATA[Disco Elysiumをクリアした。アートとか、スキルや思考の脳内会議とか、キャラクターとか、好きな要素が沢山あった。もちろんテキスト自体も。速読の試験みたいな物量で、カッコいい固有名詞だらけのテキストを暴力的に流し込まれるのは気持ちよかった。例え内容の3…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/de/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/de/</guid><pubDate>Wed, 25 Dec 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium__The_Final_Cut/?l=japanese&quot;&gt;Disco Elysium&lt;/a&gt;をクリアした。アートとか、スキルや思考の脳内会議とか、キャラクターとか、好きな要素が沢山あった。もちろんテキスト自体も。速読の試験みたいな物量で、カッコいい固有名詞だらけのテキストを暴力的に流し込まれるのは気持ちよかった。例え内容の30%くらいしか理解していなかったとしても。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ゲームとしては？自分の場合は、正直に書くと、あまり好きな部類ではなかったかもしれない。プレイする前の情報で期待が高まりすぎていた、というのはあるかもしれないけど、細かいロール要素がこれだけたくさんあるのなら、シナリオの本筋にも干渉できて欲しかった。未知動物学者のジャーナルはかなり熱心に進めたので、インスリンデナナフシが出てきたときは「初見でネタルート引いちゃった……！」って思った。でもどんなプレイングでもとりあえず出現するらしい。そういう感じなんだ……。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;まあ、でも、道中（特に序盤）の、自分で考えた刑事で解決に迫っていく感じはすごく楽しかった。主人公の人物造形もすごく好きだし、これからも思い出し続けるゲームになるんだろうなと思う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;余談だけど、Citizen SleeperをプレイしたときからこういうTRPG風のシステムで作りたいゲームがあって、そのことについても考えていた。自分のは「作中に登場した要素すべてに干渉できるゲーム」にしたい！あと読み疲れない（切実）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;追記&lt;/strong&gt;
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        alt=&quot;Disco Elysium は画期的なロールプレイング ゲームです。 あなたは独自のスキル システムを自由に使える探偵であり、街のブロック全体を切り開いて道を切り開いていきます。 忘れられない人物を尋問し、殺人を犯し、賄賂を受け取ります。 ヒーローになるか、人間の絶対的な災害になります。&quot;
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    &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;small&gt;Steamの説明文があんま正しくなかったのかも&lt;/small&gt;&lt;/center&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2024-12-25]]></title><description><![CDATA[東京はゾンビ映画の世界だった。単純に、風邪（多分インフル）が大流行しているのだ。今日はオフィスで仕事して、メロブで本を買って帰った。その間もずっと、周りで誰かが咳き込んでいた。次はきっと自分の番だ。 メロブはななどの…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/241225/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/241225/</guid><pubDate>Wed, 25 Dec 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;東京はゾンビ映画の世界だった。単純に、風邪（多分インフル）が大流行しているのだ。今日はオフィスで仕事して、メロブで本を買って帰った。その間もずっと、周りで誰かが咳き込んでいた。次はきっと自分の番だ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;メロブは&lt;a href=&quot;https://www.amazon.co.jp/dp/4832295969/&quot;&gt;ななどの4巻&lt;/a&gt;と&lt;a href=&quot;https://www.amazon.co.jp/dp/B0DNST8GD1&quot;&gt;ルッチーフさんの新作&lt;/a&gt;を買った。ななどは最新話で話を大きく進めてきたけど、その布石はクラス替え以降ずっと敷かれてたんだな……って思った。休載明けたし、今後の展開が楽しみ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そういえば、昼はバーガーキングのワンパウンダーを食べた。単品2090円、パティ4枚の恐ろしいバーガー。職場で買い出しを頼まれて、なんでもおごってくれそうな雰囲気だったので注文して食べた。おいしかった。満足した。午後の仕事はたびたび停止したけど、満足してればそれでよいのだ。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2024-12-24]]></title><description><![CDATA[今日は2つ記事を書いた。Disco Elysium, 開発日記。怖いねえ。ただ、どうでもいいことを書けば書くほど言葉全体が滑らかに出てくるような気がするので、しばらくはブログを更新しまくる人間になりたい。 今日は皮膚科と薬局に行った。平日なのに、合計で…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/241224/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/241224/</guid><pubDate>Tue, 24 Dec 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;今日は2つ記事を書いた。&lt;a href=&quot;https://kyp.jp/posts/de/&quot;&gt;Disco Elysium&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://safehavn.dev/blog/2024-12-24/&quot;&gt;開発日記&lt;/a&gt;。怖いねえ。ただ、どうでもいいことを書けば書くほど言葉全体が滑らかに出てくるような気がするので、しばらくはブログを更新しまくる人間になりたい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今日は皮膚科と薬局に行った。平日なのに、合計で2時間くらい待つことになって、東京は恐ろしい世界だと思った。駅前の混んでる薬局の代わりに、家の近くの小さいところに行ったら、窓口のおばあちゃんがすごく丁寧に薬（というか病気全体）の直し方を教えてくれた。ありがとう。すごく嬉しい気持ちになった。でもふと帰り際に、だからこんなに人が待ってるのかとも思った。ちょっとだけ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作業は過去のテキストの修正がメインだった。「シナリオとしてその瞬間に書きたかったこと」と、「ゲームとしてそのシナリオに語らせるべきこと」が違っていて、後から見ると浮いているようなテキストがある。その辺を直しまくった。小説の世界と違って、キャラクターが勝手に動き出したらいけないのだ。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2024-12-23]]></title><description><![CDATA[今日は基本的に作業をした。シナリオの修正とかフレーバーテキストの追加とか。ケータイ画面のメールを書いていて、「2000年代の携帯メール文面」を再現する必要があったんだけど、そういう資料が全然無くて驚いた。あんなに時代を謳歌していた様式が、2…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/241223/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/241223/</guid><pubDate>Mon, 23 Dec 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;今日は基本的に作業をした。シナリオの修正とかフレーバーテキストの追加とか。ケータイ画面のメールを書いていて、「2000年代の携帯メール文面」を再現する必要があったんだけど、そういう資料が全然無くて驚いた。あんなに時代を謳歌していた様式が、20年の間に跡形もなく消えてしまうのだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;体調は90%くらいの出来で、自転車を漕いだりはしてないし、倦怠感も少しある。あと胃が縮んだ？スーパーの弁当を１つ食べてから、数十分お腹が張り続けていてつらかった。今までラーメンとかでしか味わったことのない感覚。なんでだろうと思った。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;時間の進みが早い。もう午前１時？最近寝込んでいた反動なのか、椅子の前に座っているとあっという間に時間が過ぎる。良い兆候だと思うことにする。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2024-12-22]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/241222/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/241222/</guid><pubDate>Sun, 22 Dec 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;体温はもう下がってるけど、倦怠感と頭痛が残っている。頭はぐるぐる動くけど、何かを深くは考えられない。昨日読んだラノベのシーンとかが脳裏に繰り返し蘇ってきて、そのたびに本棚で該当のシーンを開く。深い考察とかに至るわけじゃなく、ただ思い出して、読んで、また「うわ〜〜〜」って思うだけ。そしてベッドに横たわる。病み上がりとしては一番幸せかもしれない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;その他、布団の上で色々悩みまくって、「人間としてカッコよく生きよう」と思った。言葉にするとあまりにダサいけど、自分に自信が持てる生き方をするということかも。「私はこういう人間です、文句ねえだろ」みたいな。「まあおれはおれのできることやってるしな…」とか。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そんなことを考えていたのに、今日はボートレースのSG戦があって、ついに電投に手を出してしまった。2が良い気がして2-1頭。そしたら見事2-1-5が来て、47倍が付いて、ヨッシャと思ってテレボートを開いたら入金がなかった。え？投票履歴を見た。2-1-(3,4,6)で買ってた。なんで？展示走行を見て、ちょっとフラついてたので敬遠していた。本当に愚かだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;カッコよく生きようと思った。その中には舟券をオンライン購入しないことも含まれている。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2024-12-21]]></title><description><![CDATA[ここ数日更新が無くて、なぜかといえば高熱を出してぶっ倒れていたからだ。コロナには…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/241221/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/241221/</guid><pubDate>Sat, 21 Dec 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;ここ数日更新が無くて、なぜかといえば高熱を出してぶっ倒れていたからだ。コロナには7月にかかっていて、今回も症状としては近かった。体温がジェットコースターみたいに乱舞して体が痛む。でも半年も空いてないからか、熱は丸１日で収まった。病院の抗原検査も陰性だった。今は倦怠感と喉の痛みだけが残っている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7月のコロナでBitsummitに行けなくなって、今回はSUKEBAN VISIONSと会社の忘年会に行けなくなった。日頃の行いが悪いのかもしれない。あるいは体力が落ちてるのか。どちらにせよ既に起きてしまったことは仕方ないから、今後はちょっと高いヨーグルトとかで免疫力を鍛えていきたい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ベッドに横たわりながらラノベを読んだ。&lt;a href=&quot;https://www.amazon.co.jp/dp/B0BNQ8J3NX/&quot;&gt;たかが従姉妹との恋。&lt;/a&gt;3巻の完結分まで読んだ。やっぱりこの作家は世界のディテールとか内心の描写とかが繊細で、それでいて起こる出来事に一切容赦がないのが好き。このシリーズも本当に大変なことが起きてしまった。体調を崩してるときに読む本じゃないなと思ったけど、逆にその微熱がフィルターとなって少しマイルドに受容できたのかもしれない。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2024-12-18]]></title><description><![CDATA[ここ数日更新が無くて、なぜかといえば高熱を出してぶっ倒れていたからだ。コロナには…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/241218/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/241218/</guid><pubDate>Wed, 18 Dec 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;ここ数日更新が無くて、なぜかといえば高熱を出してぶっ倒れていたからだ。コロナには7月にかかっていて、今回も症状としては近かった。体温がジェットコースターみたいに乱舞して体が痛む。でも半年も空いてないからか、熱は丸１日で収まった。病院の抗原検査も陰性だった。今は倦怠感と喉の痛みだけが残っている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7月のコロナでBitsummitに行けなくなって、今回はSUKEBAN VISIONSと会社の忘年会に行けなくなった。日頃の行いが悪いのかもしれない。あるいは体力が落ちてるのか。どちらにせよ既に起きてしまったことは仕方ないから、今後はちょっと高いヨーグルトとかで免疫力を鍛えていきたい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ベッドに横たわりながらラノベを読んだ。&lt;a href=&quot;https://www.amazon.co.jp/dp/B0BNQ8J3NX/&quot;&gt;たかが従姉妹との恋。&lt;/a&gt;3巻の完結分まで読んだ。やっぱりこの作家は世界のディテールとか内心の描写とかが繊細で、それでいて起こる出来事に一切容赦がないのが好き。このシリーズも本当に大変なことが起きてしまった。体調を崩してるときに読む本じゃないなと思ったけど、逆にその微熱がフィルターとなって少しマイルドに受容できたのかもしれない。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2024-12-17]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/241217/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/241217/</guid><pubDate>Tue, 17 Dec 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;キューピーコーワヒーリングのおかげか、昨日はわりと寝付きが良くて、普段より３０分早く起きた。布団の中でじっとしていた。寒かったから。まあそういうことはある。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;鼻水が出たり、まだ体調は完璧ではなかったけど、細々としたタスクをこなしたりした。書類仕事とか、小さなアニメーションの実装とか。楽しい。１つ１つ完成に近づいているはずなのに、スケジュール目標があると、どうしても「やったけど目標に対してマイナス」みたいな状況が生まれてつらくなってしまう。次のゲームを作るときはできるだけスケジュールを作りたくないなあ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ジムに行って自転車を漕いだ。ファミマでペンネアラビアータを買って食べた。美味しかった。　リガトーニの食感が楽しかった。サイゼも数年前まではそうだったんだけど。ちょっとだけCiv6をやった。ソンドク科学勝利。序盤でハンガリーに奇襲戦争をふっかけられて、対処してるうちにAIが弱すぎて冷めてしまった。Civ7はAIが改善してたらいいなあ。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2024-12-16]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/241216/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/241216/</guid><pubDate>Mon, 16 Dec 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;職場で不具合が頻発して、今日は社会のエンジニアとして働いた。死活監視のグラフが途絶える。絶叫する。オーケストレーションで自動的にタスクが立ち上がり、グラフの形が元に戻る。安堵してため息をつく。アメリカのどこかのエンジニアが書いたコードのおかげで、かろうじて首の皮一枚がつながっている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;午後の２時につけ麺を食べて、５時ごろ頭痛が始まった。別の不具合が起きて別の対応をして、それからちょっと仮眠した。まだ痛かった。今日は休む日に決めた。夜ご飯を食べて、スーパーでQPコーワヒーリングを買った。効果がすごいと聞いて、ずっと試してみたかったから。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;この記事を書く前に飲み干した。りんごみたいでスッキリした味だった。今のところ確かに少し眠い。でも効果が早すぎてブラセボな気がする。わからない。効いても効かなくても面白いだろうなと思っている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;追記: 結局寝れなかったので本を読んだ。&lt;a href=&quot;https://www.amazon.co.jp/dp/B0DBYTC6TH&quot;&gt;西澤くんのとびっきり愚かな恋&lt;/a&gt;。面白かった。元々好きな作家なんだけど、今回は今までと違う種類のバイオレンスさで、文体とかディテールがいつも通り素晴らしかった。こういう文章を書ける人間になりたいなと思った。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2024-12-15]]></title><description><![CDATA[昨晩のリブステーキによって、今日は胸と消化器が破壊されていて、おまけになぜか頭痛もあった。書いてて思ったけど普通に風邪だ。お昼はそばを茹でて食べた。めんつゆが無かった。白だしとみりんを沸騰させてかけた。美味しかった。追加で醤油をぶちまけると気持ちよくなった。 うっかりCiv…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/241215/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/241215/</guid><pubDate>Sun, 15 Dec 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;昨晩のリブステーキによって、今日は胸と消化器が破壊されていて、おまけになぜか頭痛もあった。書いてて思ったけど普通に風邪だ。お昼はそばを茹でて食べた。めんつゆが無かった。白だしとみりんを沸騰させてかけた。美味しかった。追加で醤油をぶちまけると気持ちよくなった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;うっかりCiv6を起動してしまった。朝鮮で科学勝利を目指したけど、戦争をふっかけるタイミングを失敗して泥沼になった。数時間後に諦めた。シミュレーションゲームは好きなんだけど、プレイした後の感覚が本当に良くない。「溶かした」って感じがして悔しくなる。Civ7出たら絶対買うけど。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;懺悔しながら少し創作をした。簡単なUIの修正とアニメーション。「作業」って感じのタスクがたくさん残っている。深く考えないで済むから楽だけど、脳がぐわんぐわん回ってる感覚はしばらく味わえなさそう。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2024-12-14]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/241214/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/241214/</guid><pubDate>Sat, 14 Dec 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;今日はこれまでで一番負けた。なんかダメそうな気はしてた。イヤホンを忘れたり、マークカードを落としたり、２周目２マークの接触で当たりを逃したり。本当はもっと長くいるつもりだったんだけど、何をやっても勝てる気がしなくなって、５レースで多摩川を去った。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;友達と横浜のニュータウンで夜ご飯を食べた。アメリカンダイナーのリブステーキ。美味しかったけど半分食べたところで頭が真っ白になった。血糖が脳を揺らした。アメリカ人の胃腸はどうなってるんだろう？ところでシーザーサラダは最高だった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ニュータウンは清潔で安全だったけど、どこか馴染めない感じがした。みんな幸せそうだった。イヤホンがないので電車で&lt;a href=&quot;https://www.amazon.co.jp/dp/4167911302&quot;&gt;コンビニ人間&lt;/a&gt;を読んだ。良い生き方だよなあと思った。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2024-12-13]]></title><description><![CDATA[今日はダメな日だった。咳と鼻水が出て風邪っぽかった。おまもり代わりの頭痛薬も効かなくて、事務作業と簡単なアニメーションだけ描いた。普段より30分早く終わった。Civ…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/241213/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/241213/</guid><pubDate>Fri, 13 Dec 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;今日はダメな日だった。咳と鼻水が出て風邪っぽかった。おまもり代わりの頭痛薬も効かなくて、事務作業と簡単なアニメーションだけ描いた。普段より30分早く終わった。Civ6を起動した。頭が痛くて都市出しすらできなかった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;冷蔵庫の余り物でトマトパスタを作った。ケチャップとコンソメ、豚こま切れと生にんにくのチューブ。おまけにパスタは全粒粉だった。意外とおいしかった。自分は異様な飽き性で、ラーメンは癖があればあるほど好きなんだけど、今や全ての料理にその感覚が広がっているのかもしれない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;布団に入って第四間氷期を読んだ。後半は好きな展開で一気に読めた。それから早めに寝ようとしたんだけど寝付けなかった。そして今に至る。そんな感じ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ここ最近悩んでいた問題が１つ解決したので、明日は思いっきり休む日にしたい。とりあえず体調を直して、できれば競艇場に行く。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2024-12-12]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/241212/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/241212/</guid><pubDate>Thu, 12 Dec 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;今日は社会の仕事をした。昼はフォーを食べて、夜はモツ煮を食べてホッピーを飲んだ。おいしかった。そんな感じで毎日が進んでいくのだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なんというかまあ、エンジニアの仕事は、自分にとってはわりと好きなのかもしれない。コードは書くけど、実際には数式も文法もどうでもよくて、「抽象的な要求に具体的な形式を与える」という翻訳がメインの焦点となる。それを完遂する。わりと文学的かも。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;この日記を書きながら&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=RFYP-tY6xOg&quot;&gt;許嫁っきゅん&lt;/a&gt;をずっと流していた。キャラデザと設定が好き。というか、男キャラの筋肉にこんなに魅力を感じるのは初めてなんだけど、これはどういう感情なんだろう？&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2024-12-11]]></title><description><![CDATA[僕は自己啓発本が好きなんだけど（1アウト）、最近YouTubeで自己啓発系の動画も見ていて（2アウト）、有名人が人生の悩みに答える系の動画もレコメンドに出てくるとついつい見てしまう（…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/241211/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/241211/</guid><pubDate>Wed, 11 Dec 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;僕は自己啓発本が好きなんだけど（1アウト）、最近YouTubeで自己啓発系の動画も見ていて（2アウト）、有名人が人生の悩みに答える系の動画もレコメンドに出てくるとついつい見てしまう（3アウト、チェンジ）。あらゆることに悩みまくっているのが原因なんだけど、ただ、数日以内に解決できそうな気もする。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;開発はただ作業をこなす段階。今日はエンディングまでのテキストを組み込んだビルドを作って、関係者に見せようとした。そしたらフラグの管理がバグりまくってて、結局数時間かけても解消しなかった。分岐バグの修正はすごくめんどくさい。因果関係が曖昧だし、検証するのに十数分かかるから。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;夜にジムに行って、西友で広島風お好み焼きとチョレギサラダを買った。チョレギサラダはいつも通り美味しかったけど、広島風お好み焼きはすごくまずかった。キャベツは酸っぱくてふにゃふにゃで、切り干し大根が入ってるのかと思った。本当にそうだったのかも。せめてそうであってほしい。だって、だとしたら新しい料理の生まれる瞬間に立ち会えたのだから。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2024-12-10]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/241210/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/241210/</guid><pubDate>Tue, 10 Dec 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;昼はスーパーで麻婆丼を食べて、夜は大根と豚肉を炒めて食べた。料理酒がなくてみりんで代用した。ちょっと甘くなった。まあでも、みりんが好きなので全然食べられるけど。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ここ数年ずっと思ってることなんだけど、永遠の幸せなんて無い気がする。プラマイゼロか、あるいはちょっとマイナスか、人間の幸福度には基礎値みたいなものがあって、例え何かの出来事で短期的に幸福になることはあっても、時と共にその幸福は当たり前になってしまって、結局気持ちは少しマイナスに戻る。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;例えば、自分は創作が仕事になっていて、数年間ずっと夢見ていたような状況なんだけど、毎日ハッピーに暮らせているかというとそんなことはなく、夜になると創作以外の部分でクソ悩んだりする。部屋が寒いとか、話し相手がいないとか、いつまでこの生活が続くか分からないとか！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;じゃあ、何をしても結局不幸で無駄なのかというと、実はそうでもなくて、過去の自分が１年やら１ヶ月やらを見たとき、できるだけ「あのとき幸せだったな〜」と感じられるように生きたいと思う。それは頭の解釈を通した幸せだから、今感じている心理的なマイナスとは関係ない。後から振り返って、その期間の生き方が、自分の価値観とか信念とかにどれくらい適合していたかが評価基準になる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;まあ、それでいうと、性癖で闇のゲームを作って寝ている今の生活は、自分の価値観では一番理想に近い。数年前の自分が聞いたら泣いて喜ぶと思う。数年後の自分も、もしかしたら。だからやっぱり、自分の今の生活を大事にして生きたいな〜と思う。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2024-12-08]]></title><description><![CDATA[平和島に行ったけど、すぐに飽きてしまって2レースで帰った。1-2-5の10倍で500円だけ勝った。川崎のGUで服を買った。ジャケットとニットで9000円使った。合計して850…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/241208/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/241208/</guid><pubDate>Sun, 08 Dec 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;平和島に行ったけど、すぐに飽きてしまって2レースで帰った。1-2-5の10倍で500円だけ勝った。川崎のGUで服を買った。ジャケットとニットで9000円使った。合計して8500円の負けだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;家に帰ってきて、思ったより創作が進んだ。少し昔に書いたシナリオを読んで楽しかった。けっこういいかも。F1のアブダビGPを見てらんま1/2を見た。10話、後半が良かった。あかねがすごい可愛い。男らんまも可愛い。永遠に眺めていたい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;自分はけっこう自分の中の世界観みたいなのが固まってきて、それはわりと暴力と理不尽と虚無にあふれていて、創作には向いてるけど現実の人間関係には向いていない。でも現実の人間関係をすっぱり捨ててしまえるほど自分は強くない。他人との接点は失いたくない。みんなどうやって対処してきたんだろう？カフカとかのエピソードを読むと安心する。でも自分はカフカほどの才能はないし、カフカになりたいわけでもないなあと思う。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2024-12-07]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/241207/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/241207/</guid><pubDate>Sat, 07 Dec 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;夕方まで創作をやって、それから髪を切りに行った。ちょっと奮発して高いお店に行った。クレンジングシャンプーというのをしてもらった。刺激の強さを聞かれて、すかさず強めと言ったら、髪が氷に突っ込まれたくらいの清涼感があった。気持ちよかった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大学時代のサークルの人々が来ていたので、夜は一緒にインドカレーを食べた。卒業してからは数年が経っていて、当たり前だけどそのときほど共通項は少なくなっている。月日は巡る。ただ、インディーゲームを作っているという自己紹介は、キャラが立っていて便利だなと最近思っている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;うまく言えないけど、今の自分は可愛い絵柄に若干飽きている気がする。可愛いより先に、カッコイイとか怖いとかナニコレとか、別の感情が浮かんでくる絵柄が好き。anti-kawaii, alt-kawaiiみたいな。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SAEKOが終わったら、「可愛い女の子」でも「レトロの再現」でもない2Dのグラフィックで、何かできたらいいな〜と思う。しかもヒロインすらいないやつ。アイデアはいくつかあるけど、まあ、まずは目の前の作品を完成させるしかないよな……。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2024-12-06]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/241206/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/241206/</guid><pubDate>Fri, 06 Dec 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;昨晩は１日中家にいたので、夜９時くらいから散歩をした。そしたらコンビニで金麦サワーというのが売られていて、買ってきて家で飲んだ。うーん、合成ビール。カルモトリンとかアデルハイドが入ってそう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;昼間は定期的に社会の仕事が入ってきて、数時間おきに中断を挟みながら創作をした。でも意外とタスクは進んだ。細かい作業だと、案外中断を挟みながらのほうがうまく行くのかも？まあ作業の性質によりそう。シナリオとかは、最大限集中するまで1時間くらいかかるから、きっと中断すれば効率が悪くなる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;カルモトリンを飲んだら疲れてそのまま寝てしまった。最近寝るのが楽しい。日記に公開できない内容も多くてどうしようかな〜と思っている。まあ、ほとんど非公開でも、毎日何か書くの自体は楽しいから続けたいなあ。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2024-12-05]]></title><description><![CDATA[今日は社会の仕事だった。オフィスで仕事して、疲れたけど少し気分転換になったかもしれない。相変わらずぼーっとしていると違うことについて悩んでしまうけど。 サブウェイのツナをフットロングで食べたけど、これは飽きるので微妙だった。BLT…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/241205/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/241205/</guid><pubDate>Thu, 05 Dec 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;今日は社会の仕事だった。オフィスで仕事して、疲れたけど少し気分転換になったかもしれない。相変わらずぼーっとしていると違うことについて悩んでしまうけど。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;サブウェイのツナをフットロングで食べたけど、これは飽きるので微妙だった。BLTとか味の強いやつだと変わるかな。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;アプデがあったので少しだけスタレをやった。開拓者の部屋は思ってたのと違う展開だったけどまあいいのかな。なのかとか丹恒と同じ大きさの部屋がもらえるのかと思った。なんというか、そっちのが仲間って感じがして良くない？？？ゲーム的には広いほうが嬉しいんだろうけど。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;スタレは要素が多すぎて毎回訳分からなくなってるけど、雰囲気とキャラが好きなのでちゃんと継続したい。でも今回のログインも一週間ぶりとかだしな〜〜〜ソシャゲちゃんとやるのむずいな〜〜〜〜〜。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2024-12-04]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/241204/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/241204/</guid><pubDate>Wed, 04 Dec 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;今日はリンガーハットで野菜ちゃんぽんを食べた。なんと２つドレッシングがついてきて、スープを好きなだけ塩辛くすることができる。気づくと２つの風味が混ざった何かができてるんだけど、これは正しい食べ方なんだろうか？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ケータイ小説を書き終えた。一部に胸糞な表現があって、これは当時の小説通りなんだけど（レイプ、妊娠、いじめ、飲酒とその他たくさん）、現代のゲームとして出せるんだろうかと不安になる。そして自分が書くのでサイコ表現もある。サイコが好きだから。まああとで直すかも。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;精神状況は相変わらず良くなくて、しかも今日は若干他人との接し方にも出ていたかもしれない。ジムで自転車を漕いだら良くなった。シナリオのずっと悩んでた部分にもアイデアが出た。やっぱり朝行くべきなのかな。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2024-12-03]]></title><description><![CDATA[まあ精神状況はあまり良くない。作業の進みが良くないし、その原因の一部が自分にあるのが分かってるから。でも完成させるのが目的になるのもなあと思うし、原因を取り除くのも難しいし、まあ、つまるところ、クソ悩み続けている。 Kurzgesagt…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/241203/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/241203/</guid><pubDate>Tue, 03 Dec 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;まあ精神状況はあまり良くない。作業の進みが良くないし、その原因の一部が自分にあるのが分かってるから。でも完成させるのが目的になるのもなあと思うし、原因を取り除くのも難しいし、まあ、つまるところ、クソ悩み続けている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=hHEYjrn7IvA&quot;&gt;Kurzgesagt&lt;/a&gt;でやってた紙に感謝を書き出すやつ、これは効くと思う。書いてしばらくポジティブが持続した。夜になってまたちょっと下がってきたけど。またやるべきかなあ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;皮膚科のお医者さんが理詰めで話してくれて嬉しかった。お手伝いしてるおばあちゃんも「気長に通ってね〜」って言ってて面白かった。&lt;a href=&quot;https://note.com/yzw_mmtr/n/ndaaf824e41f4&quot;&gt;矢澤さんの活動1周年記事&lt;/a&gt;で名前を上げてもらえて嬉しかった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ただ、私はも〜〜〜〜〜〜〜あらゆることで悩んでいる終わりの人間である。なんか全て良い感じになったりしないですかね？&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2024-12-02]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/241202/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/241202/</guid><pubDate>Mon, 02 Dec 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;今日はケータイ画面の実装をした。何個かのボタンを実装するために何十個もの概念を考える必要があって、気づいたら数時間が経っている。やばいな〜と思う。テキストを書くほうは楽しい。普段とぜんぜん違う文章だから、逆にあまり深く悩みすぎずにすむ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;夜はジムに行った。けど、考え事のしすぎで筋トレにすら集中できなかったので、結局外を歩き回った。１時間くらい。冬の夜は涼しくて嬉しい。歩きながら色々なことを考えた。将来のこととか。自分は孤独と不幸が好きだけど、自分が孤独でも不幸でも無くなったら、同じテーマについて書き続けることはできるだろうか？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;結論は、まあ、できるのかな〜と思った。ただ、中から見るのではなくて外から見るような書き方になるのかも。そして今は、孤独を経験しているうちに、いつまでも覚えているぐらいこの孤独の感覚を深くじっくり味わっておいたほうがいいのかもしれない。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2024-12-01]]></title><description><![CDATA[今日は回復の日だった。ほとんどベッドで寝転んでいた。KindleでSF…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/241201/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/241201/</guid><pubDate>Sun, 01 Dec 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;今日は回復の日だった。ほとんどベッドで寝転んでいた。KindleでSFの短編（&lt;a href=&quot;https://www.amazon.co.jp/dp/4150308098&quot;&gt;老ヴォールの惑星&lt;/a&gt;）を何篇か読んだけど、あとの時間はぼーっとしていた気がする。でも、何をしていたかの記憶がない。思索？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;外に出るとすぐに疲れてしまう。体力が欲しい。一番感じるのは腰の痛み。どうしたらいいんだろう。グルコサミンとかが必要なのかな。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2024-11-30]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/241130/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/241130/</guid><pubDate>Sat, 30 Nov 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;スマホの代替機を買いに行った。川崎駅のヨドバシカメラ。足を止めるとすぐに誰かが話しかけてくる。モテモテになった気分。悩んだけど、一括１円の割引をやってて、最終的にはそれにした。節約したかったから。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;このブログを書き始めたときは、淡々と創作のことだけを書くつもりだったんだけど、色々あってここ数週間でたくさんのことを経験した。一般的にはいいことなはず。ただ、自分はめちゃくちゃ破滅が好きで、ゲーム作者としてもそういう存在になりたいから、ひたすらあらゆることで悩んでいる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;分からない。まあ、文章は作者の経験が増えれば増えるほど面白くなるみたいなところがあるから、この悩みが面白い何かにつながればいいなと思っている。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2024-11-29]]></title><description><![CDATA[今日は新卒で入った会社の飲み会があった。半数以上が転職していた。Web…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/241129/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/241129/</guid><pubDate>Fri, 29 Nov 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;今日は新卒で入った会社の飲み会があった。半数以上が転職していた。Web業界なので、まあみんなそんなものだ。自分だけが謎の存在と化していたけど、史上初、不思議と何も思わなかった。人生は一度しかないし、やりたいことをやったほうがいい。自己啓発書の余韻が残っているのかもしれない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;赤坂のイタリアンで、ハウスワインが美味しかった。何杯かおかわりした。トイレに行った。おしっこをしながらスマホを見ようとした。手が滑った。落ちた。すぐに拾い上げた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;二次会まで終わってから、最終の地下鉄の中でスマホを取り出した。鋭い痛み。指先から血が流れて、ベージュのボアジャケットに赤い線がついた。興奮した。スマホのガラスが粉々に割れて、なぞるだけで指に傷ができるようになっていた。キャベツの千切り器みたいだなと思った。すごく気持ちよかった。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2024-11-28]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/241128/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/241128/</guid><pubDate>Thu, 28 Nov 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;今日は社会の仕事をした。ビジネス支援アプリケーションのためのデータ移行システム。ゲームの対極みたいな仕事だけど、実はそんなことなくて、効率の良いインフラ設計や自動テストには創作性もゲーム性も必要となる。気がする。ただ、「この仕事が成功しても世の中のどこかの金持ちが喜ぶだけ」って気持ちは拭えなくて、だから変な性癖のゲームを作るほうが楽しいと思う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;仕事帰りにテルマー湯に行った。歌舞伎町にある健康ランドで、意外と広くて人も少ない。数ヶ月前に行って、好きな場所の１つになっている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;昔は風呂もサウナもすぐ出ちゃうタイプだったんだけど、最近は長く浸かれるようになった。疲れているのか、あるいはついに老化なのか。お湯に浸かったまま、脳内の声を好きに遊ばせていた。元気そうにあらゆることをしゃべっていた。それから館内のレストランでトムヤムヌードルを食べて、生ビールを飲み、リラックスチェアで弱虫ペダルを読んだ。最後にもう一度風呂に入った。いくつかゲームのアイデアが頭に浮かんだ。脳内の声もときには役に立つのだ。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2024-11-27]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/241127/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/241127/</guid><pubDate>Wed, 27 Nov 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;朝起きるとコーヒーが切れていて、スーパーに行くつもりが電車に乗ってしまった。三田製麺所の特濃つけ麺を食べた。最近は野菜トッピングをつけている。ささやかな抵抗だけど、たぶん効果はない。本屋で第四間氷期と万物理論を買った。あのつくみずが表紙書いてるやつ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;帰宅してゲームの作業をした。ケータイ小説の実装。本当に難しいし、想定してなかった課題が次々と出てくる。プログラマとしての能力を試されてる気分。やったるでと思いつつ、スケジュール表を見ると気絶しそうになる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kindleで自己啓発書を買って読んだ。&lt;a href=&quot;https://www.amazon.co.jp/dp/B0DLFRXY75/&quot;&gt;世界の一流は「休日」に何をしているのか&lt;/a&gt;。40分くらいで読み終えた。内容は、まあ、うん。一流というのは、企業の上の方で誰かを動かす立場の人なので、自分みたいに手を動かし続ける仕事の人にはあまり関係ないかもしれない。雲の上の人たちの世界を覗いている気持ちになる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ただ、雲の上の人たちの世界を覗くのは、個人的には好きなことである。世界のどこかでは、広い庭と車を持ち、土日はアウトドアやリスキリングで生産性や自己効用感を高め、平日は朝７時から夕方３時のシフトで世界の大企業を動かしている人たちが存在する。自分とは正反対の、そういう人たちのマッスルでアメリカンな考え方を本で読むと、自分とか世界に対する期待感を少し分けてもらったような気持ちになる。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2024-11-26]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/241126/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/241126/</guid><pubDate>Tue, 26 Nov 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;今日は&lt;a href=&quot;https://safehavn.dev/blog/2024-11-26/&quot;&gt;すごく長い記事&lt;/a&gt;を書いた。なのであまり体力が残ってない。慣れない内容を書いたので、今読むとあまり綺麗じゃない文章がある。あとで直すかも。わざと難しく書こうとしてる感じ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作業はほどほどに進んだ。ケータイ画面のプログラミングだ。昨日詰まっていた内容も、ちゃんと寝て、今朝もう一度考え直したらシンプルに上手くいった。ただ、次から次へ考えないといけないことがでてくる。どうにかしないとな〜と思っている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;創作の締め切りと、それ以外のことと、最近はずっと悩み続けていてつらい。逃げ出したいとかじゃないんだけど、心の中をもう少し穏やかにしたいな〜と思っている。うっかり&lt;a href=&quot;https://vos.health/en/&quot;&gt;VOS&lt;/a&gt;を再契約してしまった。デザインが好きだ。でも英語話者じゃないとあんまり意味ない気もするんだよなあ。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2024-11-25]]></title><description><![CDATA[今日はあまり作業が進まなかった。できるだけキレイな形で、ケータイ画面の再実装を行おうとしてたんだけど、考えがとっ散らかってあまり進まなかった。お昼は適当にふりかけご飯を食べて昼寝した。それでもうまくいかなかった。UI…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/241125/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/241125/</guid><pubDate>Mon, 25 Nov 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;今日はあまり作業が進まなかった。できるだけキレイな形で、ケータイ画面の再実装を行おうとしてたんだけど、考えがとっ散らかってあまり進まなかった。お昼は適当にふりかけご飯を食べて昼寝した。それでもうまくいかなかった。UIを組むのはとても難しい。実在の機械をまねるとなるとなおさら。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;この数日、色々なことを考えていたんだけど、やっぱり自分は創作が一番楽しいと思う。一度の人生で、全てのルートをクリアすることはできないけど、それなら創作ルートに進んでいきたい。物事に優先度をつけ、一番やるべきことからこなしていく。でも、悲しいことに、自分の脳はそれほど強くできていない。ジムの自転車を回しながら、ずっと同じことをぐるぐる悩みつづけている。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2024-11-24]]></title><description><![CDATA[今日は比較的作業ができたと思う。ケータイ画面に必要なフレーバーテキストを付け足した。思ったよりすぐに終わったので細かい表情差分を描いた。それからF1のラスベガスGPを見た。ボロネーゼを作ってお皿を洗った。気づくと１日が終わっていた。 君はらんま1/…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/241124/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/241124/</guid><pubDate>Sun, 24 Nov 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;今日は比較的作業ができたと思う。ケータイ画面に必要なフレーバーテキストを付け足した。思ったよりすぐに終わったので細かい表情差分を描いた。それからF1のラスベガスGPを見た。ボロネーゼを作ってお皿を洗った。気づくと１日が終わっていた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;君は&lt;a href=&quot;https://www.netflix.com/title/81171925&quot;&gt;らんま1/2&lt;/a&gt;を見たか？見ていないなら今すぐ見に行くがいい。ラブコメは、個人的にそれほど得意な分野ではなかったんだけど、それでもらんま1/2は毎週放送日のうちに見ている。女らんまも男らんまも可愛いし、もちろんあかりもそれ以外のヒロインもみんな可愛いからである。あと良牙も。キャラデザと設定のおかげなのか、全てのキャラを分け隔てなく愛すことができる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;キャラが良い感じになると一時停止して酒を飲む。それから続きを再生する。のべ30分でアニメは終わり、酩酊した自分だけが取り残される。仕方ないのでいつかやろうと思っていたRSSフィードの追加作業をした。使っているプラグインが数世代古くなっていて苦戦したがどうにかなった。飲みながらでも意外とプログラミングできるものだ。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2024-11-23]]></title><description><![CDATA[気づけば夜になっていた。頭がぐるぐる余計なことを考えていて、仕方がないのでジムに行った。自転車で心拍数が165になった。ドラムンベースを聞いていた。ちょうど同じBPM…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/241123/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/241123/</guid><pubDate>Sat, 23 Nov 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;気づけば夜になっていた。頭がぐるぐる余計なことを考えていて、仕方がないのでジムに行った。自転車で心拍数が165になった。ドラムンベースを聞いていた。ちょうど同じBPMだと思った。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;運動したら少しスッキリして、なんだやっぱり考えすぎだなと思って反省した。他の人に影響されず自分の創作をやり抜く。それができれば苦労しないんだけど、現実には何かあるたびに考えがぶれまくって、だからうだうだ文章を書いたりする。でもさすがに平常心を取り戻した。帰り道はゲームについて考えた。これまでは毎日自動的にやっていたことだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;家に帰って何か創作をやろうと思ったけど、椅子に座った瞬間に疲れが来てボーっとした。運動をした代償だ。脚と胸元が痛かった。そんなもので、全てが完璧な状態なんて永遠に訪れないのだ。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2024-11-22]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/241122/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/241122/</guid><pubDate>Fri, 22 Nov 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;酒を飲んだ翌日は寝覚めが悪くなる。何度もトイレに行きながら布団の上でぼんやりしている。人と話した翌日は反省会が始まる。会話中の失敗部分がダイジェストで切り抜かれて、延々と脳内で流れ続ける。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;つまり、酒を飲んで人と話した翌日は地獄である。半覚醒の状態で昨日の過ちを追体験し続ける。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;朝起きた時点でこれはダメだと分かったので、今日は創作を諦めて外に出た。神奈川県文学館で&lt;a href=&quot;https://koboabe.kanabun.or.jp/&quot;&gt;安部公房の企画展&lt;/a&gt;を見た。美術館や博物館と違って、作品自体を鑑賞できるわけじゃないから、会場でできることは一種の追憶みたいな感じ。原稿や手紙、メモの断片。なので、それ単体で意味のあるものは少ないけど、原稿に入った手書きの修正を見るのは楽しかった。自分の作品ならgit diffのログだなと妄想したりした。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;自分が読んだことあるのは「壁」「砂の女」「箱男」だけで、知らない作品がたくさんあった。帰りに本屋で第四間氷期を買おうとしたけど、見当たらなかったのでAmazonで注文した。実は文学館の出口で売ってたんだけど読んでないのがバレたくなくて物知り顔で帰ってきたのだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;快活クラブで少しだけ社会の仕事をして、それから蒲田駅前の図書館に行った。新聞の縮刷を読むためだ。SAEKOの舞台は2008年10月で、フレーバーテキストのために当時の記事を見ておきたかった。紙面は暗かった。ちょうどリーマン・ショックの時期だった。みんな不安そうにしていた。昔の人もお酒を飲んでなんとか生き延びてきたのかな。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2024-11-21]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/241121/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/241121/</guid><pubDate>Thu, 21 Nov 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;何をどれだけ摂取していても、この日記は必ずその日のうちに書くようにしている。単にそうしないと毎日何も書けなくなるからである。この文章は自惚れである。あああああ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今日は仕事の日だった。社会に接した。ボジョレ・ヌーヴォーを飲んだら変に甘酸っかった。ちょうど解禁日のようだった。感想を求められて言葉を濁した。300円のハウスワインのほうが美味しかった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;世の中には異性愛が前提のおせっかいがたくさんある。恋人候補を紹介するとか。もちろん偏見に基づいていて良くないと思う。一方で、偏見に基づいているものの、その行為の根っこに善意があることもある。「良い恋人を見つけて幸せになって欲しい」みたいな。もちろん、それは人生の理想の押し付けだし、嫌な人はたくさんいると思う。でも、個人的には、そういう行為の裏側にある善意の部分は見失いたくないな〜と思っている。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2024-11-20]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/241120/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/241120/</guid><pubDate>Wed, 20 Nov 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;寒い。死ぬほど寒い。でもちゃんと冬っぽくなってよかった。この数年間、環境問題のことを考えて勝手に凹んだりすることがあった。人類に対する同族嫌悪だ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今日もシナリオの仮実装をした。エンディング周りのシーンを１つ作って流れに組み込む。テキストとコンテの表示だけ。見た目はみすぼらしいけど、全体のリズム感を見極める助けになるはず。リズム。恐ろしい単語だ。実態が見えないから常に不安になる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://sukeban.moe/index.php/2024/11/11/daily-va-11-hall-a-2022-is-upon-us-jp/&quot;&gt;DAILY VA11 HALL-Aの日本語訳&lt;/a&gt;が出ていた。たぶん日本語は初めてだよね？英語で読んでたときは分からずに流してたんだろうけど、日本語で読むと怒りとかの感情があって若干びっくりする。Discordでも感じるけど、英語圏ではファンとの距離が近いのかもしれない。相互に意見を表明することもある。今の自分はつらく感じる。ローコンテキストな文化では絶対に必要なことだとは分かっている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近所のスーパーでソースカツ丼が売っていたので食べた。味の輪郭がはっきりしていて一番好きだ。卵とじのカツ丼は臆病者だ。ぐちゃぐちゃの一緒くたに混ぜ込んで境界が曖昧になる。&lt;a href=&quot;https://www.amazon.co.jp/dp/4877286330&quot;&gt;村上龍の小説&lt;/a&gt;にちょうど同じようなことが書かれていた。あれは味噌汁だけど。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2024-11-19]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/241119/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/241119/</guid><pubDate>Tue, 19 Nov 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;お昼は駅前でつけ麺を食べた。特製の中盛。昨日の夜から猛烈に食べたかったんだけど、完食する前から後悔が来た。夜はちょっぴり少なめにした。ジムで１週間ぶりに自転車を漕いだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作業は思ったより進んだ。あるいはタスクを見積もりすぎていたのかも。エンディングの仮実装とテキストの修正。実際の作業は全然残ってるんだけど、終わりが見えてきた感じがした。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大陸版のアークナイツで&lt;a href=&quot;https://arknights.wikiru.jp/?Raidian&quot;&gt;Raidian&lt;/a&gt;が発表されて、今月号のぬるめたは&lt;a href=&quot;https://x.com/mangatimekirara/status/1858511875576610830&quot;&gt;異形頭&lt;/a&gt;がテーマだった。どちらもすごく刺さった。可愛い存在と、可愛くない存在のギリギリの境界が好きなのかもしれない。男装とか逆リョナとか、玉ありのふたなりとか大好きだしな……。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;スタレは&lt;a href=&quot;https://x.com/houkaistarrail/status/1858722066926891445&quot;&gt;マダム・ヘルタ&lt;/a&gt;が発表された。こういう展開好き。アークナイツもスタレも最近できてないんだけど、ちょっとずつ再開したいなあ。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2024-11-18]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/241118/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/241118/</guid><pubDate>Mon, 18 Nov 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;家族が来ていたので外で昼ご飯を食べた。アトレのカプリチョーザでジェノベーゼを食べた。バジルが好きなので外食のときには積極的に選んでいる。でも今日のは微妙だったかな。前にスーパーで買ったペーストのほとんど一缶分をショートパスタの上にぶちまけたことがある。あれは今まで自分で作った中でトップクラスに美味しい料理だった。ペンネを既製品のペーストと和えることを料理と呼んでいいのならば。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;カプリチョーザにはサラダバーがあって、ポテトサラダをおかわりした。それとコーヒーメーカーが置いてあって、朝から頭が痛かったのでエスプレッソを飲んだ。そしたらもっと頭が痛くなった。エスプレッソをおかわりした。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;家に帰って頭痛薬を飲んだ。用法通りの２錠で痛みが和らいだ。それから作業に戻った。シナリオの手直しとかをした。FIXする勇気は起きないけど、まあまあ良いんじゃないかなあ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jsports.co.jp/cycle/vuelta_2024/stage/stage15/&quot;&gt;ブエルタの第15ステージ&lt;/a&gt;を見た。標高1800m、24%の激坂、霧が出るスキー場の道路を悶えながら自転車が駆け上がっていく。まあ恐ろしいスポーツだ。細かいフラグの実装をしながら見ていた。相対的に指が軽くなった。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2024-11-17]]></title><description><![CDATA[昨日の夜から寝れなくて、朝起きても身体が痛かった。結局今日は１日中家に出た。もはや外で遊べば、同じだけの時間を回復に費やさなければいけない身体になってしまったのだ。 頭はぼんやりしていて、午後３時くらいまでSNS…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/241117/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/241117/</guid><pubDate>Sun, 17 Nov 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;昨日の夜から寝れなくて、朝起きても身体が痛かった。結局今日は１日中家に出た。もはや外で遊べば、同じだけの時間を回復に費やさなければいけない身体になってしまったのだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;頭はぼんやりしていて、午後３時くらいまでSNSを眺めたりしていた。でもいつまでも眺めているほど面白くない。試しに椅子に座って作業をしてみた。思いの外良くてテキストエフェクト１つの実装と４〜５個の表情差分ができた。泣き顔を描いているとあっという間に時間が過ぎていく。最も好きな顔である。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;疲れていると余計な考えばかりが浮かんでしまって良くない。明日には回復して自分の創作についてだけ考えていたい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;追記: この日記は個人的なメモを兼ねることにした。「余計な考え」の一部はMarkdownのコメントとして残してある。しかし、&lt;a href=&quot;https://www.gatsbyjs.com/plugins/gatsby-remark-remove-comments/&quot;&gt;gatsby-remark-remove-comments&lt;/a&gt;のおかげでその考えは外部に現れない。ガハハ、残念だったな、もし自分以外にこのブログを読んでいる人がいたならば。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2024-11-16]]></title><description><![CDATA[競艇は負けた。4000円くらい。そのあと一緒に行った友達と中野に行って飲み会とシーシャバーに入った。楽しかった。400…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/241116/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/241116/</guid><pubDate>Sat, 16 Nov 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;競艇は負けた。4000円くらい。そのあと一緒に行った友達と中野に行って飲み会とシーシャバーに入った。楽しかった。4000円はその代金だったと思うことにした。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;シーシャの感覚はあまり好きではないかもしれない。頭はボーっとするけれど、その感覚は酸欠に近くて、かすかに頭痛がする。動きたいのに動けない、フレーバーも徐々に分からなくなる。アルコールの陽気さのほうが好きかな。マリブコークはココナッツの甘味が美味しかった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;シーシャバーにはボードゲームが置いてあって、頭が働かないから簡単なサイコロのブラフゲーをやった。&lt;a href=&quot;https://www.amazon.co.jp/dp/B00RVVSTVI&quot;&gt;コヨーテ&lt;/a&gt;と&lt;a href=&quot;https://www.amazon.co.jp/dp/B0DJT74H7Y/&quot;&gt;チャオチャオ&lt;/a&gt;。面白かった。数時間が経った。こういう無意味な時間をずっと求めていた気がする。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;中野ブロードウェイは男の子の心を満たしてくれる空間で、メチャクチャなアイテムもたくさん置いてある。ごちゃまぜになったミニカー、原画、ペニバンと口枷にスカ系の同人誌。オタク文化より幅の広い誰かの夢。数十年分のそういうエネルギーの蓄積を見て、おこがましいけど少し勇気をもらった。世の中にはたくさんの変態がいて、倫理的には悪くともマニア向けの書店の片隅には残り続けるのだ。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2024-11-15]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/241115/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/241115/</guid><pubDate>Fri, 15 Nov 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;今日はゲーム開発者の交流会があって夜から外に出かけた。飲み会中のキャラは始まって５分間の行動で決まる。今日は聞き役に徹することになった。１日開発したあとで疲れていたので、他の人の話を聞いてるのは心地良かった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;オフィスで仕事した翌日は決まって腰が限界を迎える。体の調子はその日の集中力を決定する。今日はダメな日だったので、テキストの作業は諦め、細々とゲームアセットを描き進める日にした。絵がラクというわけではないんだけど、作業しながら何か流せるから、集中力が無くても椅子に座っていられるのだ。パリ＝トゥールをタイムシフトで見た。未舗装路の駆け引きは迫力がある。泥だらけの顔で、ニコニコ動画の良くないコンテンツを思い出した。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;明日はコミティアで友達が来るので１日遊ぶことにする。というかまあ多摩川に行く。「頑張った翌日は当たる」という理論を提唱している。結果は伴ってないけど、まあ、うん。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[日記 2024-11-14]]></title><description><![CDATA[ブログっていいな〜と思ったのでまた日記を書き始めることにした。でも続かなかったら恥ずかしいのでしばらく告知しない。1…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/241114/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/241114/</guid><pubDate>Thu, 14 Nov 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;ブログっていいな〜と思ったのでまた日記を書き始めることにした。でも続かなかったら恥ずかしいのでしばらく告知しない。10日くらい続いたら一度だけ始めた報告をするつもり。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;いまは１週間に１度だけ知り合いの会社で働いていて、今日はちょうどその日だった。都心には滅多にいかないので、いつも張り切って豪華なものを食べちゃうんだけど、今日はなぜかサブウェイになった。BLTの単品。そしたら午後も眠気が来なくて、効率よく働けた気がする。でもお腹が空きすぎてオフィスで腹が鳴った。帰りに日高屋のモツ野菜ラーメンの餃子セットと生ビールを２杯飲んだ。これでサブウェイの健康成分は吹き飛んだ。日高屋のほうが気持ちよかった。何も考えられなくなるから。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;家に帰ってぶっ倒れた。頻度が減ってさらに出社は体力的に難しくなった。通勤に必要な筋肉は数ヶ月で退化するのだ。寝転がってYouTubeを見ていた。Disco Elysiumを起動したがすぐに文字が読めなくなった。いくつかゲームを起動してタイトル画面を眺めた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;こんなんでいいのか分からないというかたぶん良くないんだけど頑張らない感じにしたいからこれで良しとする。SNSが大変なことになっているけど個人的には他人にデータを預けるWebサービスそのものを諦めてブログや個人サイトをセルフホストする時代に戻ってほしいな〜と思っている。理由はいくつかあるけど一番はクールだからである。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[星座]]></title><description><![CDATA[…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/240906/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/240906/</guid><pubDate>Fri, 06 Sep 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;トイレの壁にはめ込まれたウォシュレットのボタンを押した瞬間にどかんという音がして、気づくと屋根を突き破って周りの家が小さく見えました。足下では「＋」のボタンを５４個越えたところまで赤いバーが伸びていてなるほどと思いました。お尻は痛くありませんでした。地球の青い大気が見えてきて周りは夜と星空でした。空気が薄くて怖かったけど慣れたら平気で、どうやらぼくは宇宙飛行士の才能があったみたいでした。でもそれならトイレしたあとのお尻丸出しのときじゃないほうがよかったな。そしたらマシュマロみたいな宇宙服を着た人たちが重すぎて動けないし火だるまになりながら落ちていて、ああやっぱりぼくはお尻丸出しで良かったなと思いました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;地球に戻らなきゃと思ったのですがめんどくさくなって、それは無重力空間がふわふわで意外と気持ちよかったからです。足を動かしても空は歩けないのですが、ウォシュレットのときに刺さったお水がお腹の中に溜まっていてそれは口からもお尻からも出てエンジンの代わりになりました。遠い星から隕石が降ってくるのでそれにぶつかったらいけないのです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;しばらくふわふわ漂っていたのですがやがて楽しい形の星の並びを見つけたのでぼくはその中のもっともらしい場所に入ることにしました。ギラギラしたところのない優しいひとたちでした。でも地球の展望台からは新しい星座ができていて名前は「ウォシュレット座」だったらいいなと思いました。みんなもどことなくそれを欲してそうで、だから隊列を組んで回り続けているのです。展望台からは北極星を中心に回転する規則正しい星の線が１つ増えていたらいいなと思いました。でも回りながらウォシュレットでもらった水を口から吐き出したら生身の消化管の中に詰まっていた多様な状態の吐瀉物や排泄物の味がして、ああこれは昨日食べたシチューやオムライスなのだなと思いました。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[Outer Wildsをクリアしたあとの個人的な出来事（ネタバレ）]]></title><description><![CDATA[この記事には Outer Wilds のネタバレが含まれます。 まだクリアしてない人は読まないでね。 最近 Outer Wilds をクリアした。合計 3…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/240828/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/240828/</guid><pubDate>Wed, 28 Aug 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;この記事には Outer Wilds のネタバレが含まれます。&lt;br&gt;
まだクリアしてない人は読まないでね。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;gatsby-resp-iframe-wrapper&quot; style=&quot;padding-bottom: 29.411764705882355%; position: relative; height: 0; overflow: hidden; margin-bottom: 1.0725rem&quot; &gt; &lt;iframe src=&quot;https://store.steampowered.com/widget/753640/&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot; position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; &quot;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;height: 100vh;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;最近 Outer Wilds をクリアした。合計 30 時間くらい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;いくつかネット上のヒントを見てしまい、クリアした今はすごく後悔してるんだけど、ゲーム自体はすごい体験だった。特にエンディングが好き。三体の最終巻とか、&lt;span style=&quot;color:#fff;&quot;&gt;スケールがデカくなって文明とか宇宙そのものが相対化される&lt;/span&gt;展開が大好物なのだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;だけど、アクションが苦手なのもあり、プレイしてる最中は常に苦しかった。特に脆い空洞のブラックホール。最初に訪れた惑星で、自分は何十回もブラックホールに落ち続けた。しかもプレイ中、終盤までホワイトホールステーションの起動の仕方が分からなくて（装置をオンにする必要があるの気づかなくない？）、だから探索中ブラックホールに吸い込まれる → 絶望 → ゲーム終了を何度も繰り返した。そういうわけで、ブラックホールは本能的な恐怖の対象となり、脆い空洞でブラックホールを見るたびに変な手汗が出るようになっていた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span
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  &lt;img
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      /&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;small&gt;本当に嫌い&lt;/small&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;…で。Outer Wilds をクリアした数日後、VALORANT という FPS をプレイしていて、そこで唐突に恐怖を感じた。認識より先に飛び込んでくるタイプの怖さだ。画面をよく見ると、画面中央には黒い球体があった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span
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  &gt;&lt;/span&gt;
  &lt;img
        class=&quot;gatsby-resp-image-image&quot;
        alt=&quot;オーメンの1wayスモーク&quot;
        title=&quot;&quot;
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      /&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;small&gt;&lt;a href=&quot;https://valorant-5chnews.com/archives/5742&quot;&gt;出典&lt;/a&gt;&lt;/small&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;それはオーメンの 1way スモークと呼ばれるアビリティの使用法で、VALORANT では頻出のテクニックだし、自分も Outer Wilds をプレイする数年前から知っていたはずだった。視界を塞ぐだけのオブジェクト。なのに、自分はこの画面を見てまず恐怖を感じ、しばらく息が浅くなった。次いでこれがオーメンの 1way スモークだと気づいて、どうしてこんなに怖いんだろうと数秒考えた結果、Outer Wilds のブラックホールとの類似性に気付いた。それくらい、意識を飛び越えて脳に恐怖が刻み込まれていたのだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;で、まあ、何が言いたいのかというと…ゲームオーバーの体験って、わりと脳の深いところに刻まれるっぽいということだ。死の疑似体験なのかもしれない。Outer Wilds のブラックホール、砂場、アンコウあたりへの恐怖は脳に刻み込まれている。消えても誰にも惜しまれない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ふと、SAEKO の体験版にもらったいくつかの感想を思い出した。「冴子の手が動くたびにとてつもない恐怖を感じる」。正直なところ、大げさすぎないかと思っていた。でも、Outer Wilds をプレイした今なら分かる。冴子に殺されて、１からイベントをやり直す経験を何度かすれば、死の間際に映る手は、同じように本能的な恐怖の対象になるだろう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SAEKO は絶賛開発中で、ときどきゲームデザインや UX について考えたりする。自分はあんま死にゲーが好きじゃないし（ムカつくから）、プレイヤーに不要なストレスは与えたくないな〜と思っている。でも、Outer Wilds で毎回あの焚き火に戻されるみたいに、ストレスを与えることで得られる経験みたいなのもあるかも。SAEKO の今の仕様は、無意識のうちにだけど、それをうまく使えるのかな〜と思った。自画自賛…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本当は SNS にスイって投稿して終わらせるはずだったんだけど、どう頑張ってもネタバレになるのでブログの記事にした。ゲームクリエイター感が出てよかったかも。今後もこれくらいの軽さでたまに書けたらいいな〜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;gatsby-resp-iframe-wrapper&quot; style=&quot;padding-bottom: 29.411764705882355%; position: relative; height: 0; overflow: hidden; margin-bottom: 1.0725rem&quot; &gt; &lt;iframe src=&quot;https://store.steampowered.com/widget/2492120/&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot; position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; &quot;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;figcaption&quot;&gt;ついでにSAEKOのストアページも貼っておくよ&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[Ebitengineでビルドにアセットを埋め込む]]></title><description><![CDATA[Ebitengine で外部ファイルから画像を読み込む、という関数があります。 描いた素材をそのまま使えるので、非常に便利なのですが、ドキュメントには以下のような注意があります。 How to solve path depends on your environment…]]></description><link>https://kyp.jp/posts/240505_ebitengine/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/240505_ebitengine/</guid><pubDate>Sun, 05 May 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Ebitengine で外部ファイルから画像を読み込む、&lt;code class=&quot;language-text&quot;&gt;ebitenutil.NewImageFromFile()&lt;/code&gt;という関数があります。&lt;br&gt;
描いた素材をそのまま使えるので、非常に便利なのですが、&lt;a href=&quot;https://pkg.go.dev/github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/ebitenutil#NewImageFromFile&quot;&gt;ドキュメント&lt;/a&gt;には以下のような注意があります。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;How to solve path depends on your environment. This varies on your desktop or web browser. Note that this doesn’t work on mobiles.&lt;br&gt;
For productions, instead of using NewImageFromFile, it is safer to embed your resources with go:embed.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;「パスの扱い方は環境によって変わるし、モバイル環境だと動作しない。本番では&lt;code class=&quot;language-text&quot;&gt;go:embed&lt;/code&gt;を使ったほうが安全だよ」とのこと。なるほど、早速試してみましょう。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;embed.FS を使って外部ファイルをゲームに埋め込む&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://pkg.go.dev/embed&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-text&quot;&gt;embed&lt;/code&gt;パッケージのドキュメント&lt;/a&gt;には、string や[]byte などに単体ファイルを埋め込む方法と、&lt;code class=&quot;language-text&quot;&gt;embed.FS&lt;/code&gt;を用いてディレクトリをまるっと読み込む方法が書かれています。&lt;br&gt;
ゲーム開発では、読み込む必要のあるアセットの数は膨大になるので、前者を使うのは現実的に厳しいでしょう。そこで、後者の &lt;code class=&quot;language-text&quot;&gt;embed.FS&lt;/code&gt; だけ使うことにします。
&lt;code class=&quot;language-text&quot;&gt;embed.FS&lt;/code&gt; と &lt;code class=&quot;language-text&quot;&gt;ebitenutil.NewImageFromFileSystem&lt;/code&gt; を組み合わせることで、外部ファイルから直接読み込むのと同じくらいの気軽さでバイナリ埋め込みを行うことが出来ます。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;gatsby-highlight&quot; data-language=&quot;go&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;language-go&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-go&quot;&gt;&lt;span class=&quot;token comment&quot;&gt;//go:embed images/*&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;token keyword&quot;&gt;var&lt;/span&gt; images embed&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;.&lt;/span&gt;FS

&lt;span class=&quot;token keyword&quot;&gt;func&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;token function&quot;&gt;load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;token comment&quot;&gt;// ソースコードのある場所を起点として images/ui/background.png を ebiten.Image として読み込む&lt;/span&gt;
  img&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;token boolean&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;,&lt;/span&gt; err &lt;span class=&quot;token operator&quot;&gt;:=&lt;/span&gt; ebitenutil&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token function&quot;&gt;NewImageFromFileSystem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;(&lt;/span&gt;images&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;token string&quot;&gt;&quot;ui/background.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;ただし、ここで 1 つ注意があります。&lt;code class=&quot;language-text&quot;&gt;embed.FS&lt;/code&gt; で埋め込むことのできる外部ファイルの場所は、そのパッケージのあるディレクトリ内に制限されているということです。&lt;br&gt;
上記の例では、ソースコードのある場所のサブディレクトリにある画像を読み込みましたが、現実にはそのようなケースは少なく、以下のようにソースコードとアセットは分けて置かれていることがほとんどだと思います。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;gatsby-highlight&quot; data-language=&quot;text&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;language-text&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-text&quot;&gt;project/
　├ app/
　│ └ scenes/
　│   └ hoge.go
　└ assets/
　│ └ images/
　│   └ character.png
　└ main.go&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;このとき、&lt;code class=&quot;language-text&quot;&gt;app/scenes/hoge.go&lt;/code&gt; で以下のように書いたとしても、&lt;code class=&quot;language-text&quot;&gt;assets/&lt;/code&gt;以下のファイルを読み込むことはできません。（そもそも&lt;code class=&quot;language-text&quot;&gt;../&lt;/code&gt;とかが使えない）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-text&quot;&gt;ダメな例&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;gatsby-highlight&quot; data-language=&quot;go&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;language-go&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-go&quot;&gt;&lt;span class=&quot;token keyword&quot;&gt;package&lt;/span&gt; hoge

&lt;span class=&quot;token keyword&quot;&gt;import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;token string&quot;&gt;&quot;embed&quot;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;token comment&quot;&gt;//go:embed ../../assets/*&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;token keyword&quot;&gt;var&lt;/span&gt; assets embed&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;.&lt;/span&gt;FS&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;どうするのか調べていたところ、&lt;a href=&quot;https://github.com/golang/go/issues/46056#issuecomment-1339401427&quot;&gt;いい感じの GitHub 上での回答&lt;/a&gt;を見つけました。「アセットのあるディレクトリに新しいパッケージを作って、他のパッケージから import して読み込め」ということです。&lt;br&gt;
例えば、上記の例だと、&lt;code class=&quot;language-text&quot;&gt;project/assets/&lt;/code&gt; の下に以下のようなパッケージを作ります。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;gatsby-highlight&quot; data-language=&quot;go&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;language-go&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-go&quot;&gt;&lt;span class=&quot;token keyword&quot;&gt;package&lt;/span&gt; assets

&lt;span class=&quot;token keyword&quot;&gt;import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;token string&quot;&gt;&quot;embed&quot;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;token comment&quot;&gt;//go:embed *&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;token keyword&quot;&gt;var&lt;/span&gt; Assets embed&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;.&lt;/span&gt;FS&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;gatsby-highlight&quot; data-language=&quot;text&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;language-text&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-text&quot;&gt;project/
　├ app/
　│ └ scenes/
　│   └ hoge.go
　└ assets/
　│ └ assets.go ← NEW!
　│ └ images/
　│   └ character.png
　└ main.go&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;このパッケージを import することで、&lt;code class=&quot;language-text&quot;&gt;project/app/&lt;/code&gt; 以下のファイルからも &lt;code class=&quot;language-text&quot;&gt;assets.Assets&lt;/code&gt; として読み込むことができるというわけです。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;埋め込みと外部ファイル読み込みを切り替える&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;これで環境依存の少ないビルドが出来上がりました。 一件落着……かと思ったのですが、自分で&lt;code class=&quot;language-text&quot;&gt;go:embed&lt;/code&gt;を試したところ、ビルド時間が明らかに長くなっていました。プロジェクトの規模にもよるとは思うのですが、&lt;a href=&quot;https://saekogame.com/&quot;&gt;現在開発中のゲーム&lt;/a&gt;だとビルドのたびに 10〜20 秒かかってしまいます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;また、ビルドを変更すること無く、外部ファイルだけ差し替えたい需要は大きいと思います。アセットの見栄え確認や LQA など、開発者以外にゲームを更新してもらう作業です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そこで、外部ファイルの管理方法を、ビルド時埋め込みと起動時読み込みで切り替えられるようにします。この切り替えには&lt;a href=&quot;https://qiita.com/ssc-ynakamura/items/25e9d2f56ef5f1ca5fd0&quot;&gt;Go の build constraints&lt;/a&gt;を用います。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;先ほどのプロジェクトの &lt;code class=&quot;language-text&quot;&gt;assets/&lt;/code&gt; 以下に、2 つのファイルを設置します。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-text&quot;&gt;assets_prod.go&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;gatsby-highlight&quot; data-language=&quot;go&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;language-go&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-go&quot;&gt;&lt;span class=&quot;token comment&quot;&gt;//go:build prod&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;token keyword&quot;&gt;package&lt;/span&gt; assets

&lt;span class=&quot;token keyword&quot;&gt;import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;token string&quot;&gt;&quot;embed&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;token comment&quot;&gt;//go:embed *&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;token keyword&quot;&gt;var&lt;/span&gt; Assets embed&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;.&lt;/span&gt;FS&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-text&quot;&gt;assets_noprod.go&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;gatsby-highlight&quot; data-language=&quot;go&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;language-go&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-go&quot;&gt;&lt;span class=&quot;token comment&quot;&gt;//go:build !prod&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;token keyword&quot;&gt;package&lt;/span&gt; assets

&lt;span class=&quot;token keyword&quot;&gt;import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;token string&quot;&gt;&quot;os&quot;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;token string&quot;&gt;&quot;path/filepath&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;token comment&quot;&gt;// ちなみにmainからの相対パスになるので、テスト時に読み込むとパスがずれたりする。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;token comment&quot;&gt;// テストで使うならこういうのを使うと良さそう https://zenn.dev/tminamiii/articles/find-go-project-root&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;token keyword&quot;&gt;var&lt;/span&gt; Assets &lt;span class=&quot;token operator&quot;&gt;=&lt;/span&gt; os&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token function&quot;&gt;DirFS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token string&quot;&gt;&quot;/assets&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token punctuation&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;これで通常時は実行時に外部ファイルを読み込むようにしつつ、リリース用のビルドを作る際だけ以下のようなタグ付けを行うことで、&lt;code class=&quot;language-text&quot;&gt;go:embed&lt;/code&gt; を用いた外部ファイル埋め込みを行うことができます。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;gatsby-highlight&quot; data-language=&quot;text&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;language-text&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-text&quot;&gt;$ go build -tags prod main.go&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[近況報告]]></title><description><![CDATA[最近はゲームを作っています。楽しいです。 https://saekogame.com/]]></description><link>https://kyp.jp/posts/240101/</link><guid isPermaLink="false">https://kyp.jp/posts/240101/</guid><pubDate>Mon, 01 Jan 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;最近はゲームを作っています。楽しいです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://saekogame.com/&quot;&gt;https://saekogame.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded></item></channel></rss>