開発日記を書いたよ。ブログ書きまくってて怖いね。個人ブログを更新したらゲーム開発のブログから自我が消えるんじゃ無いかと思ってたけど、結果的にはどっちのブログにも自我が現れ続けている。ただ長文はつらい。あとピンク色の背景もつらい。何を思ってこんなデザインにしたんだ。近いうちにマイナーチェンジする予定。

後半の内容を書いていて思ったんだけど、やっぱり小規模ゲーム開発に必要なのは破壊だと思う。だいたいのアイデアはダメで、だからこそ何度も作り直してアイデアを磨いていく必要がある。そのためには検証が必要。でもゲームは実際にプレイできる完成品ができるまでがとんでもなく長いし、それまで「絵を完成させたら面白くなるはず」「演出を」「BGMを」って考えているとどんどん破壊の決断までが長くなる。「最初に書いた原稿はゴミだ」みたいなヘミングウェイの言葉があるけど、本当にその通りで、でもそのゴミを作りきるまでに数年かかったりする。

うわ〜〜〜〜〜〜なんか嫌な話になってきた。自分はポンポン進捗を出しちゃう人間だけど、出さない人間の理由も分かる。進捗を公開してると、「前に進んでる感じ」みたいなのが欲しくなっちゃって、アイデアの検証をせずにディテールばかり追加してしまう。本当に意味のある開発プロセスは「進捗がゼロになりました」→ちょっと作る→「やっぱまた進捗がゼロになりました」の繰り返しだと思う。苦しすぎる!

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今日は外が涼しくてよかった 近くの公園に散歩したよ